如果资金预算充足,肯定是定制开发的好,而且很多想做事情的企业都会选择定制开发,定制开发的小程序更加符合企业的需求,简单的说,就是想要什么功能,基本上都会实现,而且非常符合预期,而且项目做大以后,也便于迭代升级和维护。
如果资金预算不充足,但是又不得不有一款小程序的话,那么就选择模板开发,不过“工欲善其事必先利其器”,很多用模板的,最终都很难成功,因为投入比较小,心态就比较随意,能成功最好,不能成功,损失也不大,这种情况下,大部分会失败。
小程序用英文表达为miniprogram,读音为[ˈmɪni][ˈproʊɡræm]。
重点词汇解释:
1、mini
n.迷你型;微型汽车;超短裙(同miniskirt)
adj.微型的;袖珍的
abbr.微型汽车(minicar);微型计算机
双语例句:
She'swearingaslinkyblackmini-skirt.
她身穿一条紧身的黑色迷你裙。
2、program
n.程序;计划;大纲
vt.用程序指令;为…制订计划;为…安排节目
vi.编程序;安排节目;设计电脑程式
双语例句:
Theprogramairedlastweek.
该节目已于上周播出。
扩展资料:
program的用法:
programme的基本意思是节目,节目单,一般是指戏剧或体育比赛的安排顺序。也可作计划,规划,大纲的意思,指为了做某件事情而预先作出一个计划。
programme是英式拼法,美式拼法为program。programme用作动词的意思是编排节目单,程序,计划或安排某事物。
programme是及物动词,其后接名词,代词作宾语,也可接以动词不定式作补足语的复合宾语。可用于被动结构。
找一些比较靠谱的第三方平台,通过拖拽组件设计页面或者套用模板,就可以生成小程序,比如得有店
有过了解,是属于佛山市腾帮网络科技的,先进的小系统,微信代运营营销团队和行业领先的服务形式及合作理念,在国内有很多合作客户了哦。
如果你有时间的话还是可以看一下的,那几年的真题阅读理解篇幅较短,题目与现在没有太大价值,但是文章本身很好。可以当做写作的材料去背诵一下,我就是一直在背诵阅读理解,亲测写作文很有用。
1、最好不要找个人,要找稳定的公司开发团队。如果是个人很容易第一没有保障,第二后期售后容易出问题。
2、看团队之前的作品或案例,要有成熟的相关开发案度例。因为没有案例,无论说的多什么都没用。
3、 不要相信那些听了讲了两分钟问就给你报价的,认真的态度。不仔细认真交答流就大包大揽什么都能做,随便报价的,就不靠谱了。
4、目前市面有定制的和模板化的两种,正常可以满足网店功能定制化的价格在2-3万左右,如果是模板化的相对便宜很多,价格在3-4千左右。如果只是开店用的话,推荐使用嗖嗖快店小程序,专门针对实体门店的,一年的服务费也很低,才980,而且可以试用,押金可退,功能也比较全面,可以满足任何门店的微信小程序商城营销需求。
过去一年,NFT 奇袭艺术市场。你怎样看待 NFT 作品的收藏价值?本文作者从NFT的高度变现转化率、旧秩序与新问题和多种玩法三个方面与大家共同剖析加密艺术的复兴现象及其未来的发展趋势。推荐感兴趣的小伙伴阅读分享~
加密艺术世界也无法真正实现交易透明,反而更易滋生暗箱操作和内幕交易。
这场科技与艺术的「破圈行动」,掀起了一场数字艺术家的集体狂欢,不断刷新交易纪录的天价,更是制造了一轮轮财富冒险游戏,使 NFT 艺术成为红极一时的商业概念。凭借独特性、可溯源、不可分割和篡改、去中心化等特性,NFT(非同质化代币)天然地适合与数字艺术紧密绑定,从而衍生出一种新的艺术形式——加密艺术。
行话说,「币圈一年,人间十年」。快速的行业变化下,热潮在逐渐退却,经过一番洗礼的加密艺术世界,又生发出了新玩法。但这次,无论是不太熟悉加密世界的艺术家,还是币圈玩家,都逐渐克制住了对 NFT 的狂热与追捧。
新技术试图在艺术大陆开疆拓土,观望、困惑、抵触、拥抱,原住民们迥然不同的态度也映照了这场所谓的「破圈行动」是否成立,还需更多时日验证。
一、为什么有人愿意花大价钱买 NFT艺术世界更像是一场少数人的游戏。
2021 年 3 月,全球超过 2000 万访客围观了一场由佳士得举办的线上数字艺术品竞拍——这是佳士得首次尝试以 NFT 形式上拍数字艺术作品,并接受数字货币支付。
拍品是一幅巨型拼贴作品,由数字艺术家 Beeple 将 2007 年 5 月以来每天创作的 5000 张数字图片按时序粗略排列拼凑而成,名为《Everydays:The First 5000 Days》。据媒体报道,这幅拍品从 100 美元起拍,上架后一个小时内价格攀升至 100 万美元,历时 15 天,经过 353 口叫价,最终以近 7000 万美元成交落锤。
Beeple 的作品《Everydays:The First 5000 Days》| 图源:佳士得官网
要知道,2015 年,莫奈的《睡莲》在苏富比拍卖中的成交价格也只有 5400 万美元,Beeple 作品的成交价高出《睡莲》约 1600 万美元。一时间,Beeple 声名鹊起,一跃跻身「最昂贵的在世艺术家」排行前三名;但同时,他也被批评为「互联网媚俗」,制造商业诱惑——毕竟,他的上一次 NFT 作品交易还是在 2020 年 12 月售出逾 70 万美元。时隔 3 个月,出自同一位艺术家之手的 NFT 作品交易价格上涨了约 100 倍。
此后一年,各种 NFT 艺术品频频以「天价」标签亮相,每次拍卖与交易都像是一场行为艺术。当艺术品不再有实体,数字世界的高价购买行为背后,是有关艺术品价值的定义与探讨。
艺术品不同于普通商品。在传统实体艺术品市场中,认定价值和价格的背后,有一套包含专业技法、审美标准、文化沉淀、社会属性、经济规律等在内的复杂逻辑。
实体艺术品、数字艺术品、NFT 加密艺术品,是三种不同的艺术形态。
三种不同的艺术形态 | 极客公园制图
《艺术的价值:金钱、社会、美》一书写到:「从历史上随便找出一个时期,都会发现,时下的品味是交易商、收藏家、批评家、艺术馆策展人这些艺术圈子里的人共同决定的。」如今,这串名单里需要加上币圈。
在 NFT 出现之前,普通的数字作品常因复制成本低、不易溯源而难以认定价值。NFT 的出现代表一种价值载体的进化,构成一种新的资产形式。
那么,当你购买一个 NFT 作品时,你究竟买到了什么?
以 Beeple 的作品为例,买家花了大价钱之后,会收到由 Beeple 直接传送、附有 NFT 的无实物作品,以及无法伪造的艺术家加密签名。买家可以在自己的数字钱包或者交易平台账户中看到这些内容。
NFT 不是艺术品本身,而是一个所有权证书或凭据。
《纽约客》对二者关系做了一个形象的比喻:对艺术品而言,NFT 的功能类似于博物馆为艺术品标注来源,给艺术品打上专有印章,之后还可以继续在互联网自由传播。
NFT 作为一种数字资产,摆脱了实体限制,可以与任何内容进行绑定,将内容「货币化」,上链后形成一串哈希值。买家购买的 NFT 艺术品,并非一幅可批量生产或任意下载的图片,而是这串哈希值编码——图片的权属凭证。
在传统认知中,让人们甘心掏腰包购买一件看不见、摸不着、难于展示的「艺术品编码」,是一件不可思议的事情,但一桩桩天价拍卖和伊隆·马斯克、库里、徐静蕾等各界明星入局在客观上表明:改变已经发生。
NFT 艺术品具备交易价值的底层逻辑,购买行为背后的推动力在于其货币属性和身份社交属性——买下一个 NFT 艺术品后,可以公开证明它属于你,可以交易,还可以找到同类社群。当然,也可以炫耀——普通人能免费下载一幅数字画作,或将加密朋克设为自己的头像,但他们只有使用权,没有所有权。
由于加密艺术的金融属性强于艺术属性,NFT 艺术正在建立一种归属于数字世界的「收藏观」,热衷于数字藏品的藏家或许会慢慢凝聚成一股新生的社区力量。
回归艺术视角,观察一些典型的加密作品后不难发现,它们在视觉风格上存在共性:赛博朋克、像素风、符号化等等。加密艺术市场开辟了一块有别于传统艺术审美的文化聚集地,新的文化体系会孕育出来新的视觉符号。
那么,NFT 是否会重塑艺术审美标准?
客观来说,已经发生的 NFT 艺术事件正在构建一套属于加密世界的艺术审美体系,但这套审美趣味尚未完全被传统的当代艺术圈所接受。有人觉得这种风格代表着前卫与通向未来,也有人斥之为「视觉符号垃圾」。现在判定 NFT 创造了一种新的审美模式还为时过早,更多地是一种新兴文化或审美流派在数字世界中的映射。
在 TABULA RASA 画廊创始人、艺术有读播客主播刘亦嫄看来,加密艺术和「币圈审美」会在一定程度上影响现实世界,但影响不会太大,也不会太「出圈」。传统的艺术欣赏标准经过了数百年的历史传承和认证,拥有深厚的文化积淀。相比之下,加密艺术只是一种新生事物,在美学层面还有待推敲。
未来或许会衍生出一种全新的艺术品类或视觉符号桥梁,游走于艺术圈和币圈的融合地带,被彼此接受和认可。
审美之外,艺术圈对 NFT 项目在行动上亦未达成共识。尽管有徐冰、蔡国强等传统当代艺术大佬下场拥抱 NFT,但更多艺术家仍处在观望阶段。
「在很长一段时间,NFT 不会对传统的艺术市场造成很大的冲击。」万户创世文化传媒创始人于文德对极客公园说,「这是两个平行宇宙,各花入各眼,一种是新钱,一种是老钱。但我们无法回避这种创新,未来或许会建立有关 NFT 收藏的新的价值观和社群。」
二、打破旧秩序,还是创造新问题NFT 化身艺术大陆的哥伦布,能否创造一个理想的艺术新世界?
NFT 被烙下分布式存储、去中心化、公开透明、独一无二等属性,让人们看到了希望。加密艺术乐观者寄希望于上述那些经由技术话语包装后的晦涩概念,期待打破传统艺术市场的陈旧秩序和固有困扰,例如版权问题、炒作投机、内幕交易。
理论上看,NFT 对身份证明、资产确权、交易透明等艺术市场的期待场景具有正面作用,仿佛能解决一些现实问题。另外,在 NFT 中使用智能合约,可以将后续交易的利润按照某个比例分配到艺术家的钱包,保证艺术家持续享有作品收益。
但这只是看似美好的理想状态,NFT 不但无法成为现实艺术世界的「救世主」,反而引发了更多的不确定性,新问题在不断涌现。
加密艺术的诞生过程中,创作只是第一步,铸造上链(mint)才是从「艺术」跨越到「加密艺术」的关键通道。但对艺术家而言,创作作品和将作品 NFT 化是完全不同的两个阶段。
艺术家在完成创作行为后,可能会面临自己本人完全不知情的情况下,作品被其他人制成 NFT 代币后上链出售,成为后续加密艺术的获益者。
交易透明在加密艺术世界也无法真正实现,反而更易滋生暗箱操作和内幕交易。加密世界中,屏幕背后的人可以用不同的名字注册多个虚拟货币的钱包,技术只能查验到电子钱包的名称认证和交易量。如果一个人同时拥有多个钱包,很容易实现「左手倒右手」的倒卖,哄抬炒高市场价格,人为制造虚假数据。
加密朋克头像 CryptoPunks | 图源:larvalabs
在去年 3 月 Beeple「一拍成名」之后,藏家的身份引起了外界的好奇。媒体曝出,这幅作品的买家是 Metapurse 的创始人 Meta Kovan。Metapurse 是世界最大的 NFT 基金,还主导发行了关联 Beeple 的代币 B.20。更早的时候,Id 为 metakovan 的同一位买家还以 11 个不同名字的钱包参与了 Beeple 在 2020 年 12 月的作品拍卖。
这买卖双方的层层关联难免让人联想交易背后的投机炒作。而另一个颇具争议的币圈「投机者」孙宇晨,也盯上了 NFT 艺术交易。
孙宇晨以成立 JUST NFT 基金的方式入局,活跃在苏富比、Nifty Gateway 等主要的 NFT 艺术交易平台。据媒体报道,孙宇晨不仅砸金购买了 Beeple 等加密艺术家的 NFT 作品,还以 2200 万美元的价格买下了传统艺术家毕加索《戴项链的躺卧裸女》和安迪·沃霍尔《三幅自画像》的实物,将其上链 NFT 化。
当孙宇晨以 1050 万美元的价格买下了一枚 Tpunks 头像——他自家的 NFT 头像项目,一系列操作背后的炒作意图更加明朗。
明星背书、高价买入、博取曝光……一波操作下来,还是现实世界投机炒作的熟悉味道。
加密艺术这股新势力并没有肃清现实艺术市场存在的问题,无非是旧秩序的复制,只提供了一种关于理想状态的想象空间。
NFT 交易平台的出现,看似是将买卖双方直接连接起来,以市场交易需求为导向,绕过艺术家对藏家的「审视」,跳过商业画廊、美术馆、展览等传统艺术生态体系中的漫长环节,在短时间内完成多次交易的击鼓传花。但是,这看似完美的交易体验,并没有真正解决现实艺术市场中间商的弊端。有些交易平台实行邀请制,设置门槛,无形中增设了加密艺术交易的中间环节,化身数字世界的新「中间商」。
关于 web 3.0 标榜「去中心化」却无法实现的悖论已经引发警惕,这同样存在于 NFT 领域。潮玩艺术家兼经销商、艺团儿创始人米地认为,艺术品的推荐、销售是中心化的,这与区块链「去中心化」的特性相悖。当买家进入艺术交易市场,无论付出的是真金白银还是虚拟货币,都不会盲目购买,而是希望获得购买建议,在推荐中完成交易。推荐机制就意味着中心化。
对于新兴的「草根」艺术创作者,理想中的 NFT 提供了一条打破圈层的上升通道,但也只是一阵风吹过。加密艺术语境下的选拔机制和逻辑,并没有创造更多的逆袭机会。
三、NFT 的更多玩法2021 年 12 月初,另一位数字艺术家 PAK 再次创造了一个 NFT 艺术品的拍卖记录:他的作品《Merge》在 NFT 交易平台上以近 9200 万美元的价格成交。
与之前 Beeple 的新闻相距 9 个月,尽管 PAK 作品的交易金额更高,却没有获得更大的关注。但事实上,PAK 的作品为加密艺术创造了一种更复杂的玩法。
PAK 的 NFT 作品《merge》| 图源:The Crypto Times
刘亦嫄将这种复杂的玩法类比为「双十一购物节期间,计算优惠价格的数学难题和游戏体验」。她告诉极客公园,这次 PAK 作品的成功销售,在很大程度上归功于在加密圈被热捧的 Gamification(游戏化)概念。
「游戏化」是 NFT 加密艺术领域的新现象和新趋势。
在持续 48 小时的拍卖中,参与者可以不断购买一定数量的「单元」——视觉上是一个白色圆球。买得越多,单元被结合(Merge)得越多,圆球在视觉上就变得越大。总量上不封顶,直至拍卖结束。
拍卖过程中,曾经购买过 PAK 作品的藏家可以获得一些「特权」:提前被邀请以约 299 美金的单价购买单元,而新买家要付出 400 美金的单价,并且要接受每个单元以每 6 个小时上涨 25 美元的价格递增,直到拍卖停止。除此之外,平台还推出「批发从优」的鼓励机制:买 1000 送 300。
「万物皆可 NFT。」NFT 触及的领域非常广阔,不只限定于艺术:一条短信、一条代码、一张头像、一首音乐、一段视频……这些都可「NFT 化」。而游戏道具、时尚单品等潮流艺术因其簇拥者基数庞大,更适合与 NFT 绑定,成为数字世界的高频交易品种。
根据米地的观察,美国 NBA 球星卡这种 IP 类 NFT 和 PFP 头像类 NFT,在目前市场上的交易量更大。相比之下,艺术类 NFT 在整个 NFT 市场的交易体量非常小。未来,游戏道具会是最有前途和最适合的 NFT 形式。
NFT 的应用场景还延伸到了金融、隐私、社交等领域。
「感到膨胀的泡沫已经到了某种极限。」艺术市场研究者黄韵奇一方面感受到 NFT 市场在慢慢见顶,同时也看到 defi 去中心化金融是 NFT 最近很火的一个方向,市场比艺术和游戏更大。
NFT 还被开发为元宇宙下的通用语言,构建虚拟世界的巴别塔。典型代表是徐冰的《地书》已被铸造成 NFT,成为了一个元宇宙语言类 NFT 项目。
艺术项目《地书》自 2003 年启动。与 NFT 结合后,《地书》有了另一个更「元宇宙」的名字——元语言(Metawords)。
Metawords NFT 作品截图 | 图源:lionnft 官网
在「地书输入法」微信小程序中输入汉字、英文等现实文字,会被自动转译为《地书》中的标识符号。例如,输入「嗨,你好」,对应转译的符号是打招呼的手掌和眨眼微笑的表情;输入「love」,会得到三颗红心。
在元宇宙和 web 3.0 下,NFT 未来的玩法或许还有更多想象空间。
人类行为从现实世界跨入虚拟世界的步伐已经势不可挡。NFT 大航海时代,无论触礁搁浅或是登陆插旗,探险家们都已经动身出发。
作者:雪小顽,微信公众号:极客公园(ID:geekpark)
原文链接:
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题图来自Unsplash,基于 CC0 协议
大家每天都在使用微信,其实微信上还有很多好用的小程序。今天就给大家分享10个令人爱不释手的微信小程序,个个好用不要钱,请你低调使用!
1.番茄闹钟
平时学习工作很难集中精力,不妨试试这款番茄闹钟,每个任务时长为25分钟,用更加科学的方法帮助我们专注起来。
2.文字转语音助手
这是一款文字转语音配音小程序,里面涵盖了男声、女声、童声,连方言主播和英语主播都有,转换出的声音媲美真人发音,不用自己的声音,用它就能搞定配音!
它还有APP版本包含丰富背景音、文本模板、多音字识别、音频编辑等实用功能。
3.百科知识词典
这是一个汇聚了汉英词典、名人名著、成语等多种工具的词典。只需要打开微信就可以查找使用了,非常方便。
4.下一个假期
这次假期过后,下一个假期是什么时候呢?利用这款小程序就可以查看这一年的假期安排,知道下一次快乐是什么时候来临啦!
5.迅捷翻译
这是一个实用翻译小程序,只需要输入自己想要翻译的词语、句子,就能实现快速翻译,可以翻译20多种语言哦!满足生活所需!
6.完美工具
这是一个里面包含了十几种功能的小程序,在这里你可以制作情侣名称、圣诞头像、翻页时钟等等,既实用又有趣。
7.历史上的今时
想知道历史上的今天都发生了什么事情吗?这个小程序可以告诉你,历史上的今天都发生了哪些大事,也支持指定日期查询哦!
8.爆照小助手
不想在发送照片的时候泄露隐私,就可以利用这款爆照辅助小程序,设置可以看几次,看几秒。再也不用担心图片撤回不了啦!
9.花式昵称
想知道别人奇奇怪怪的昵称是怎么做的吗?这个小程序可以实现各种颜文字、情侣昵称、繁体字,还有火星文等各种特殊字体。
10.票圈背景图
你的朋友圈背景有多久没有更换了?这款小程序里有多种风格的背景图,可以当做微信状态背景、头像,都是不错的选择。
以上就是今天的分享了,如果你也喜欢以上内容可以点赞告诉我,不要忘记分享给身边有需要的朋友,这样就可以帮助到更多人啦!
可想而知,学习Pyhton不记住常用的英语词汇,就没法看懂程序出错解释和达到人码合一的境界,因此各位好汉和有志青年还是要努力一把的!以下内容从网络收集,感谢各位原作者的辛苦整理:
第一版:
第一天
path [ pɑ:θ ] 路径
unexpected [ˌʌnɪkˈspektɪd] 不期望的
class [klɑ:s] 类
usage [ˈju:sɪdʒ] 使用
public ['p ʌblik] 公共的,公用的
version [ˈvɜ:ʃn] 版本
private ['praivit] 私有的,私人的
author [ˈɔ:θə(r)] 作者
static ['stæ tik] 静的;静态的;静止的
int [int] 整型
void [vɔid] 空的,没有返回值的
char [tʃɑ:] 字符型
main [mein] 主要的,重要的
string [striŋ] 字符串类型
system ['sistəm] 系统
float [fləut] 单精度浮点类型
out [aut] 往外,出现,出外
type [taip] 类型
bool ['bu:li:ən] 布尔类型,真假
demo [ 'deməu ] 演示,例子
True [tru:] 真的,正确的(成立的)
define [dɪˈfaɪn] 定义
False [fɔ:ls] 假的,错误的(不成立的)
syntax [ˈsɪnˌtæks] 语法
encode [ɪnˈkəʊd] 编码
invalid [ɪnˈvælɪd] 无效的
decode [ˌdi:ˈkəʊd] 解码
indentation [ˌɪndenˈteɪʃn] 缩进
integrated [ˈɪntɪgreɪtɪd] 集成
print [print ] 打印
set [ set] 设置
instance ['instəns ] 实例,情况
reset [r i set] 重新设置
tool [tu:l] 工具
get [get ] 获取,获得
data ['deitə] 资料
multiply [ˈmʌltɪplaɪ] 乘
develop [di'veləp ] 开发
division [dɪˈvɪʒn] 除法
extends [ ik'stends] 继承,延伸,推广
iterable ['itəreibl] 可迭代的
phone [ fəun ] 电话
第二天
development [dɪˈveləpmənt] 开发
while [wail]当……的时候

environment [ɪnˈvaɪrənmənt] 环境
interpreter [ɪnˈtɜ:prɪtə(r)] 解释器
count [kaunt] 计数;计算
configured [kən'fɪɡəd] 配置
sum [ s ʌm] 总数,总计
variables ['veərɪəblz] 变量
salary [ 'sæləri ] 薪水
unreachable ['ʌn'ri:tʃəbl] 不能达到的
random ['ræn dəm]随机的
colum [ˈkɔləm] 列
import [im' pɔ:t] 导入,输入
row [rəʊ] 行
if [if] 如果
index [ˈɪndeks] 索引
else [els] 否则
max [ ma: k s] 最大的
switch [switʃ] 判断语句
min [ mi n] 最小的
case [keis]实例,情况
function [ 'fʌŋ k ʃən ] 功能,函数
break [breik] 退出
method [ 'meθə d] 方法
continue [kən 'tinju] 跳出...继续
result [ ri'zʌlt ] 结果
return [ri tə:n] 返回
compare [ kəm' pεə ] 比较
default [di'fɔ:lt] 默认的
temp [ tem p ] 临时
attribute [əˈtrɪbju:t] 属性
call [ kɔ:l] 呼叫,给...打电话
code [kəud ] 代码,代号,编码
study [ 'stʌdi] 学习,研究
country ['kʌn tri ]国家,国土
work [ wə:k ] 工作,操作
university [ju:ni'və:siti]大学
location [ ləu'keiʃən] 位置(文件在电脑中的位置)
college ['kɔlidʒ] 大学
encoding [in'kəudiŋ] 编码
private ['praivit ] 私有的,私人的
super ['sju: pə] 父类的,超级的,,超类的
第三天
null [nʌl] 空,无效的
class member [ 'membə ] 类成员
exception [ ik 'sep ʃən] 异常
class method [ 'meθəd] 类方法
error [erə] 错误
package [ 'pækidʒ] 包
index ['indeks] 角标,索引,指针
car [ kɑ: ] 汽车,小轿车
out of [ a:ut ɔf] 在...之外
color [ 'kʌlə] 颜色
length [ leŋθ] 长度
red [ red ]红色
sort [sɔ:t] 将...排序
blue [ blu: ]蓝色
change [ tʃeindʒ ] 改变,交换
black [ blæ k]黑色
swap [ swɔp ] 交换
white [ hwait ] 白色
half [ hɑ:f ] 一半的,半个的
run [ run] 跑, 运行
search [ sə: tʃ] 搜索,查找
person [ 'pə:sən ] 人
mid [ mid] 中间的
people [ 'pi:pl ] 人,人们
number [ 'nʌmbə ] 数字,号码
age [ eidʒ] 年龄
transition [ træn'ziʃən] 过渡,过渡时期
name [ neim ] 名字,名称,名誉,名人
object [ 'ɔbdʒi kt ] 对象, 物体
speak [ spi:k] 说话,讲话
show [ ʃəu] 显示,展示
final ['fai nl] 最终的
sleep [sli:p ] 睡, 睡觉, 睡眠 1秒=1000毫秒
finally [ˈfaɪnəli] 最后
single ['siŋgl] 单一的,单独的,单身的,单程的
interface [ 'intəfeis ] 接口
第二版
A
abstract 抽象的
abstract base class (ABC)抽象基类
abstract class 抽象类
abstraction 抽象、抽象物、抽象性
access 存取、访问
access function 访问函数
access level访问级别
account 账户
action 动作
B
background 背景、后台(进程)
backup 备份
backup device备份设备
backup file 备份文件
backward compatible 向后兼容、向下兼容
Bin Packing 装箱问题
binary 二进制
binding 绑定
bit 位
C
cache 高速缓存
calendar 日历
container 容器
containment包容
context 环境、上下文
control 控件
cookie
copy 拷贝
D
data 数据
data connection 数据连接 (for database)
data dictionary 数据字典 (for database)
data file 数据文件 (for database)
data integrity 数据完整性 (for database)
data manipulation language (DML)数据操作语言(DML) (for database)
data member 数据成员、成员变量
data source 数据源 (for database)
Data source name (DSN) 数据源名称(DSN) (for database)
data structure数据结构
Data Structures 基本数据结构
data table 数据表 (for database)
E
e-business 电子商务
efficiency 效率
efficient 高效
encapsulation 封装
end user 最终用户
F
fat client 胖客户端
feature 特性、特征
fetch 提取
field 字段 (for database)
field 字段(java)
field length 字段长度 (for database)
file 文件
G
GC (Garbage collection) 垃圾回收(机制)、垃圾收集(机制)
generate 生成
generic 泛化的、一般化的、通用的
generic algorithm通用算法
genericity 泛型
H
handle 句柄
handler 处理器
hard disk 硬盘
hard-coded 硬编码的
hard-copy 截屏图
I
icon 图标
IDE (Integrated Development Environment)集成开发环境
identifier 标识符
IDL (Interface Definition Language) 接口定义语言
idle time 空闲时间
if and only if当且仅当
IL (Intermediate Language) 中间语言、中介语言
J
JIT compilation JIT编译即时编译
Job Scheduling 工程安排
K
key 键 (for database)
key column 键列 (for database)
L
left outer join 左向外联接 (for database)
level 阶、层例
library 库
lifetime 生命期、寿命
Linear Programming 线性规划
link 连接、链接
linkage 连接、链接
linker 连接器、链接器
lvalue 左值M
machine code 机器码、机器代码
macro 宏
maintain 维护
managed code 受控代码、托管代码
Managed Extensions 受控扩充件、托管扩展
managed object 受控对象、托管对象
manifest 清单
N
named parameter 命名参数
named pipe 命名管道
namespace 名字空间、命名空间
native 原生的、本地的
native code 本地码、本机码
nested class 嵌套类
nested query 嵌套查询 (for database)
nested table 嵌套表 (for database)
network 网络
network card 网卡
Network Flow 网络流
O
object 对象
object based 基于对象的
object model 对象模型
object oriented 面向对象的
ODBC data source ODBC数据源 (for database)
ODBC driver ODBC驱动程序 (for database)
one-to-many relationship 一对多关系 (for database)
one-to-one relationship 一对一关系 (for database)
operating system (OS) 操作系统
operation 操作
P
package 包
packaging 打包
palette 调色板
parallel 并行
parameter 参数、形式参数、形参
parameter list 参数列表
parameterize 参数化
parent class 父类
parentheses 圆括弧、圆括号
Q
qualified 合格的
qualifier 修饰符
quality 质量
queue 队列
R
radio button 单选按钮
random number 随机数
Random Number Generation 随机数生成
range 范围、区间
rank 等级
raw 未经处理的
re-direction 重定向
readOnly只读
record 记录 (for database)
recordset 记录集 (for database
recursion —— 递归
recursive 递归
S
Satisfiability 可满足性
save 保存
savepoint 保存点 (for database)
SAX (Simple API for XML)
scalable 可伸缩的、可扩展的
schedule 调度
scheduler 调度程序
schema 模式、纲目结构
scope 作用域、生存空间
screen 屏幕
T
table 表 (for database)
table-level constraint 表级约束 (for database)
target 标的,目标
task switch 工作切换
TCP (Transport Control Protocol) 传输控制协议
template 模板
temporary object 临时对象
temporary table 临时表 (for database)
text 文本
Text Compression 压缩
text file 文本文件
thin client 瘦客户端
third-party 第三方
thread 线程
thread-safe 线程安全的
throw 抛出、引发(常指发出一个exception)
trace 跟踪
transaction 事务 (for database)
transaction log 事务日志 (for database)
transaction rollback 事务回滚 (for database)
traverse 遍历
trigger 触发器 (for database)
type 类型
U
UDDI(Universary Description, Discovery and Integration)统一描述、查询与集成
UML (unified modeling language)统一建模语言
unary function 单参函数
unary operator 一元操作符
unboxing 拆箱、拆箱转换
underflow 下限溢位(相对于overflow)
Unicode 统一字符编码标准,采用双字节对字符进行编码
Union query 联合查询 (for database)
UNIQUE constraints UNIQUE约束 (for database)
unique index 唯一索引 (for database)
unmanaged code 非受控代码、非托管代码
unmarshal 散集
unqualified 未经限定的、未经修饰的
URI (Uniform Resource identifier) 统一资源标识符
URL (Uniform Resource Locator) 统一资源定位器
user 用户
user interface 用户界面
V
value types 值类型
variable 变量
vector 向量(一种容器,有点类似array)
vendor 厂商
viable 可行的
video 视频
view 视图 (for database)
view 视图
virtual function 虚函数
virtual machine 虚拟机
virtual memory 虚拟内存
W
Web Services web服务
WHERE clause WHERE子句 (for database)
wildcard characters 通配符字符 (for database)
wildcard search 通配符搜索 (for database)
window 窗口
window function 窗口函数
window procedure 窗口过程
Windows authentication Windows身份验证
wizard 向导
word 单词
write enable 写启用 (for database)
write-only 只写
WSDL (Web Service Description Language)Web Service描述语言
X
XML (eXtensible Markup Language) 可扩展标记语言
XML Message Interface (XMI) XML消息接口
XSD (XML Schema Definition) XML模式定义语言
第三版
一、交互式环境与print输出
1、print:打印/输出
2、coding:编码
3、syntax:语法
4、error:错误
5、invalid:无效
6、identifier:名称/标识符
7、character :字符
二、字符串的操作
1、user:用户
2、name:姓名/名称
3、attribute:字段/属性
4、value:值
5、key:键
三、重复/转换/替换/原始字符串
1、upper:上面
2、lower:下面
3、capitalize:用大写字母写或印刷
4、title:标题
5、replace:替换
6、old:旧的
7、new:新的
8、count:计数
9、swap:互换
10、case:情形
11、path:路径
12、new:新的新建
13、project:项目
14、test:测试
15、file:文件
16、data:数据
四、去除/查询/计数
1、strip:去除
2、index:索引
3、find:查找
4、count:计数
5、start:开始
6、end:结束
7、chars:字符
8、sub:附属
五、获取输入/格式化
1、input:输入
2、prompt:提示
3、ID:身份证
4、format:格式化
5、args(argument):参数
6、kwargs:关键字参数
7、year:年
8、month:月
9、day:日
六、元组
1、tuple:元组
2、max:最大
3、min:最小
4、iterable:可迭代
5、key:关键字
6、function:方法/函数
7、stop:停止
8、object:对象
七、列表
1、list:列表
2、reverse:反向
3、true:真
4、false:假
5、append:附加
6、extend:扩展
7、insert:插入
8、pop:取出
9、remove:移除
10、del(delete):删除
11、clear:清除
12、sort:排序
八、集合
1、set:集合/设置
2、add:添加
3、update:更新
4、discard:丢弃
5、intersection:相交
6、union:联合
7、difference:差数
8、symmetric:对称
9、in:在…里面
10、not:不/不是
11、disjoint:不相交
12、subset:子集
13、superset:父集/超集
14、copy:复制
九、字典
1、dict:字典
2、key:键/关键字
3、value:值
4、item:项
5、mapping:映射
6、seq(sequence):序列
7、from:从/来自
8、get:获取
9、default:默认
10、none:没有
11、arg:可变元素
12、kwargs(keyword args):可变关键字元素
十、循环
1、for…in…循环的使用
2、while…循环的使用
3、range:范围
4、sep(separate):分隔
5、flush:冲刷
6、step:步长
7、continue:继续
8、break:突破/跳出
十一、条件/跳出与结束循环
1、if:如果
2、else:否则
十二、运算符与随机数
1、module:模块
2、sys(system):系统
3、path:路径
4、import:导入
5、from:从…
十三、定义函数与设定参数
1、birthday:出生日期
2、year:年份
3、month:月份
4、day:日期
5、type:类型
6、error:错误
7、missing:丢失
8、required:必须
9、positional:位置
10、unsupported:不支持
十四、设定收集参数
1、create:创建
2、info:信息
3、age:年龄
4、height:高度
5、width:宽度
6、weight:重量
7、splicing:拼接
8、params:参数
9、volume:体积
11、operand:操作数
十五、嵌套函数/作用域/闭包
1、inside:内部
2、outside:外部
3、radius:半径
4、perimeter:周长
5、case:情形
6、synthesis:合成
7、execute:执行
十六、递归函数
1、recursion:递归
2、Infinite:无穷
3、maximum:最大值
4、depth:深度
5、exceeded:超过
6、factorial:阶乘
7、search:查询
8、power:幂
9、lower:下方
10、upper:上方
11、middle:中间
12、assert/assertion:异常
十七、列表推导式/lambda表达式
1、square:平方
2、even:偶数
3、comprehension:理解
4、lambda:希腊字母λ的英文名称,大名鼎鼎的游戏半条命里面的logo就是这个。
十八、列表推导式/lambda表达式
1、regular:规则
2、expression: 表达式
3、group:组
4、match:匹配
5、span:跨度
6、ignore case:忽略 大小写
7、multi line:多 行
8、dot all:点 全部
9、unicode:万国码
10、verbose:累赘
11、pos/position:位置
第四版
application 应用程式 应用、应用程序
application framework 应用程式框架、应用框架 应用程序框架
architecture 架构、系统架构 体系结构
argument 引数(传给函式的值)。叁见 parameter 叁数、实质叁数、实叁、自变量
array 阵列 数组
arrow operator arrow(箭头)运算子 箭头操作符
assembly 装配件
assembly language 组合语言 汇编语言
assert(ion) 断言
assign 指派、指定、设值、赋值 赋值
assignment 指派、指定 赋值、分配
assignment operator 指派(赋值)运算子 = 赋值操作符
associated 相应的、相关的 相关的、关联、相应的
associative container 关联式容器(对应 sequential container) 关联式容器
atomic 不可分割的 原子的
attribute 属性 属性、特性
audio 音讯 音频
A.I. 人工智慧 人工智能
background 背景 背景(用於图形着色) 后台(用於行程)
backward compatible 回溯相容 向下兼容
bandwidth 频宽 带宽
base class 基础类别 基类
base type 基础型别 (等同於 base class)
batch 批次(意思是整批作业) 批处理
benefit 利益 收益
best viable function 最佳可行函式 最佳可行函式 (从 viable functions 中挑出的最佳吻合者)
binary search 二分搜寻法 二分查找
binary tree 二元树 二叉树
binary function 二元函式 双叁函数
binary operator 二元运算子 二元操作符
binding 系结 绑定
bit 位元 位
bit field 位元栏 位域
bitmap 位元图 位图
bitwise 以 bit 为单元逐一┅
bitwise copy 以 bit 为单元进行复制;位元逐一复制 位拷贝
block 区块,区段 块、区块、语句块
boolean 布林值(真假值,true 或 false) 布尔值
border 边框、框线 边框
brace(curly brace) 大括弧、大括号 花括弧、花括号
bracket(square brakcet) 中括弧、中括号 方括弧、方括号
breakpoint 中断点 断点
build 建造、构筑、建置(MS 用语)
build-in 内建 内置
bus 汇流排 总线
business 商务,业务 业务
buttons 按钮 按钮
byte 位元组(由 8 bits 组成) 字节
cache 快取 高速缓存
call 呼叫、叫用 调用
callback 回呼 回调
call operator call(函式呼叫)运算子调用操作符 ###### (同 function call operator)
candidate function 候选函式 候选函数 ###### (在函式多载决议程序中出现的候选函式)
chain 串链(例 chain of function calls) 链
character 字元 字符
check box 核取方块 (i.e. check button) 复选框

checked exception 可控式异常(Java)
check button 方钮 (i.e. check box) 复选按钮
child class 子类别(或称为derived class, subtype) 子类
class 类别 类
class body 类别本体 类体
class declaration 类别宣告、类别宣告式 类声明
class definition 类别定义、类别定义式 类定义
class derivation list 类别衍化列 类继承列表
class head 类别表头 类头
class hierarchy 类别继承体系, 类别阶层 类层次体系
class library 类别程式库、类别库 类库
class template 类别模板、类别范本 类模板
class template partial specializations ###### 类别模板偏特化 类模板部分特化
class template specializations ###### 类别模板特化 类模板特化
cleanup 清理、善后 清理、清除
client 客端、客户端、客户 客户
client-server 主从架构 客户/服务器
clipboard 剪贴簿 剪贴板
clone 复制 克隆
collection 群集 集合
combo box 复合方块、复合框 组合框
command line 命令列 命令行 (系统文字模式下的整行执行命令)
communication 通讯 通讯
compatible 相容 兼容
compile time 编译期 编译期、编译时
compiler 编译器 编译器
component 组件 组件
composition 复合、合成、组合 组合
computer 电脑、计算机 计算机、电脑
concept 概念 概念
concrete 具象的 实在的
concurrent 并行 并发
configuration 组态 配置
connection 连接,连线(网络,资料库) 连接
constraint 约束(条件)
construct 构件 构件
container 容器 容器 ###### (存放资料的某种结构如 list, vector…)
containment 内含 包容
context 背景关系、周遭环境、上下脉络 环境、上下文
control 控制元件、控件 控件
console 主控台 控制台
const 常数(constant 的缩写,C++ 关键字)
constant 常数(相对於 variable) 常量
constructor(ctor) 建构式 构造函数 ###### (与class 同名的一种 member functions)
copy (v) 复制、拷贝 拷贝
copy (n) 复件, 副本
cover 涵盖 覆盖
create 创建、建立、产生、生成 创建
creation 产生、生成 创建
cursor 游标 光标
custom 订制、自定 定制
data 资料 数据
database 资料库 数据库
database schema 数据库结构纲目
data member 资料成员、成员变数 数据成员、成员变量
data structure 资料结构 数据结构
datagram 资料元 数据报文
dead lock 死结 死锁
debug 除错 调试
debugger 除错器 调试器
declaration 宣告、宣告式 声明
deduction 推导(例:template argument deduction) 推导、推断
default 预设 缺省、默认
defer 延缓 推迟
define 定义 预定义
definition 定义、定义区、定义式 定义
delegate 委派、委托、委任 委托
delegation (同上)
demarshal 反编列 散集
dereference 提领(取出指标所指物体的内容) 解叁考
dereference operator dereference(提领)运算子 * 解叁考操作符
derived class 衍生类别 派生类
design by contract 契约式设计
design pattern 设计范式、设计样式 设计模式 ※ 最近我比较喜欢「设计范式」一词
destroy 摧毁、销毁
destructor 解构式 析构函数
device 装置、设备 设备
dialog 对话窗、对话盒 对话框
directive 指令(例:using directive) (编译)指示符
directory 目录 目录
disk 碟 盘
dispatch 分派 分派
distributed computing 分布式计算 (分布式电算) 分布式计算 分散式计算 (分散式电算)
document 文件 文档
dot operator dot(句点)运算子 . (圆)点操作符
driver 驱动程式 驱动(程序)
dynamic binding 动态系结 动态绑定
efficiency 效率 效率
efficient 高效 高效
end user 终端用户
entity 物体 实体、物体
encapsulation 封装 封装
enclosing class 外围类别(与巢状类别 nested class 有关)外围类
enum (enumeration) 列举(一种 C++ 资料型别) 枚举
enumerators 列举元(enum 型别中的成员) 枚举成员、枚举器
equal 相等 相等
equality 相等性 相等性
equality operator equality(等号)运算子 == 等号操作符
equivalence 等价性、等同性、对等性 等价性
equivalent 等价、等同、对等 等价
escape code 转义码 转义码
evaluate 评估、求值、核定 评估
event 事件 事件
event driven 事件驱动的 事件驱动的
exception 异常情况 异常
exception declaration 异常宣告(ref. C++ Primer 3/e, 11.3) 异常声明
exception handling 异常处理、异常处理机制 异常处理、异常处理机制
exception specification 异常规格(ref. C++ Primer 3/e, 11.4) 异常规范
exit 退离(指离开函式时的那一个执行点) 退出
explicit 明白的、明显的、显式 显式
export 汇出 引出、导出
expression 运算式、算式 表达式
facility 设施、设备 设施、设备
feature 特性
field 栏位,资料栏(Java) 字段, 值域(Java)
file 档案 文件
firmware 韧体 固件
flag 旗标 标记
flash memory 快闪记忆体 闪存
flexibility 弹性 灵活性
flush 清理、扫清 刷新
font 字型 字体
form 表单(programming 用语) 窗体
formal parameter 形式叁数 形式叁数
forward declaration 前置宣告 前置声明
forwarding 转呼叫,转发 转发
forwarding function 转呼叫函式,转发函式 转发函数
fractal 碎形 分形
framework 框架 框架
full specialization 全特化(ref. partial specialization)
function 函式、函数 函数
function call operator 同 call operator
function object 函式物件(ref. C++ Primer 3/e, 12.3) 函数对象
function overloaded resolution 函式多载决议程序 函数重载解决(方案)
functionality 功能、机能 功能
function template 函式模板、函式范本 函数模板
functor 仿函式 仿函式、函子
game 游戏 游戏
generic 泛型、一般化的 一般化的、通用的、泛化
generic algorithm 泛型演算法 通用算法
getter (相对於 setter) 取值函式
global 全域的(对应於 local) 全局的
global object 全域物件 全局对象
global scope resolution operator 全域生存空间(范围决议)运算子 :: 全局范围解析操作符
group 群组
group box 群组方块 分组框
guard clause 卫述句 (Refactoring, p250) 卫语句
GUI 图形介面 图形界面
hand shaking 握手协商
handle 识别码、识别号、号码牌、权柄 句柄
handler 处理常式 处理函数
hard-coded 编死的 硬编码的
hard-copy 硬拷图 屏幕截图
hard disk 硬碟 硬盘
hardware 硬体 硬件
hash table 杂凑表 哈希表、散列表
header file 表头档、标头档 头文件
heap 堆积 堆
hierarchy 阶层体系 层次结构(体系)
hook 挂钩 钩子
hyperlink 超链结 超链接
icon 图示、图标 图标
IDE 整合开发环境 集成开发环境
identifier 识别字、识别符号 标识符
if and only if 若且唯若 当且仅当
Illinois 伊利诺 伊利诺斯
image 影像 图象
immediate base 直接的(紧临的)上层 base class。 直接上层基类
immediate derived 直接的(紧临的)下层 derived class。 直接下层派生类
immutability 不变性
immutable 不可变(的)
implement 实作、实现 实现
implementation 实作品、实作体、实作码、实件 实现
implicit 隐喻的、暗自的、隐式 隐式
import 汇入 导入
increment operator 累加运算子 ++ 增加操作符
infinite loop 无穷回圈 无限循环
infinite recursive 无穷递回 无限递归
information 资讯 信息
infrastructure 公共基础建设
inheritance 继承、继承机制 继承、继承机制
inline 行内 内联
inline expansion 行内展开 内联展开
initialization 初始化(动作) 初始化
initialization list 初值列 初始值列表
initialize 初始化 初始化
inner class 内隐类别 内嵌类
instance 实体 实例 ###### (根据某种表述而实际产生的「东西」)
instantiated 具现化、实体化(常应用於 template) 实例化
instantiation 具现体、具现化实体(常应用於 template) 实例
integer (integral) 整数(的) 整型(的)
integrate 整合 集成
interacts 交谈、互动 交互
interface 介面 接口
for GUI 介面 界面
interpreter 直译器 解释器
invariants 恒常性,约束条件 约束条件
invoke 唤起 调用
iterate 迭代(回圈一个轮回一个轮回地进行) 迭代
iterative 反覆的,迭代的
iterator 迭代器(一种泛型指标) 迭代器
iteration 迭代(回圈每次轮回称为一个 iteration) 迭代
item 项目、条款 项、条款、项目
laser 雷射 激光
level 阶 层 (级) 例 high level 高阶 高层
library 程式库、函式库 库、函数库
lifetime 生命期、寿命 生命期、寿命
link 联结、连结 连接,链接
linker 联结器、连结器 连接器
literal constant 字面常数(例 3.14 或 “hi” 这等常数值) 字面常数
list 串列(linked-list) 列表、表、链表
list box 列表方块、列表框 列表框
load 载入 装载
loader 载入器 装载器、载入器
local 区域的(对应於 global) 局部的
local object 区域物件 局部对象
lock 机锁
loop 回圈 循环
lvalue 左值 左值
macro 巨集 宏
magic number 魔术数字 魔法数
maintain 维护 维护
manipulator 操纵器(iostream 预先定义的一种东西) 操纵器
marshal 编列 列集 叁考 demarshal
mechanism 机制 机制
member 成员 成员
member access operator 成员取用运算子(有 dot 和 arrow 两种) 成员存取操作符
member function 成员函式 成员函数
member initialization list 成员初值列 成员初始值列表
memberwise 以 member 为单元┅、members 逐一┅ 以成员为单位
memberwise copy 以 members 为单元逐一复制
memory 记忆体 内存
menu 表单、选单 菜单
message 讯息 消息
message based 以讯息为基础的 基於消息的
message loop 讯息回圈 消息环
method (java) 方法、行为、函式 方法
meta- 超- 元- 例 meta-programming 超编程 元编程
micro 微 微
middleware 中介层 中间件
modeling 模塑
modeling language 塑模语言,建模语言
modem 数据机 调制解调器
module 模组 模块
modifier 饰词 修饰符
most derived class 最末层衍生类别 最底层的派生类
mouse 滑鼠 鼠标
mutable 可变的 可变的
multi-tasking 多工 多任务
namespace 命名空间 名字空间、命名空间
native 原生的 本地的、固有的
nested class 巢状类别 嵌套类
network 网路 网络
network card 网路卡 网卡
object 物件 对象
object based 以物件为基础的 基於对象的
object file 目的档 目标文件
object model 物件模型 对象模型
object oriented 物件导向的 面向对象的
online 线上 在线
opaque 不透明的
operand 运算元 操作数
operating system (OS) 作业系统 操作系统
operation 操作、操作行为 操作
operator 运算子 操作符、运算符
option 选项,可选方案 选项
ordinary 常规的 常规的
overflow 上限溢位(相对於 underflow) 溢出(underflow:下溢)
overhead 额外负担、额外开销 额外开销
overload 多载化、多载化、重载 重载
overloaded function 多载化函式 重载的函数
overloaded operator 多载化运算子 被重载的操作符
overloaded set 多载集合 重载集合
override 改写、覆写 重载、改写、重新定义 ###### (在 derived class 中重新定义虚拟函式
package 套件 包
pair 对组
palette 调色盘、组件盘、工具箱
pane 窗格 窗格 ###### (有时为嵌板之意,例 Java Content Pane)
parallel 平行 并行
parameter 叁数(函式叁数列上的变数) 叁数、形式叁数、形叁
parameter list 叁数列 叁数列表
parent class 父类别(或称 base class) 父类
parentheses 小括弧、小括号 圆括弧、圆括号
parse 解析 解析
part 零件 部件
partial specialization 偏特化(ref. C++ Primer 3/e, 16.10) 局部特化 ###### (ref. full specialization)
pass by address 传址(函式引数的传递方式)(非正式用语)传地址
pass by reference 传址(函式引数的一种传递方式) 传地址, 按引用传递
pass by value 传值(函式引数的一种传递方式) 按值传递
pattern 范式、样式 模式
performance 效率、性能兼而有之 性能
persistence 永续性 持久性
pixel 图素、像素 像素
placement delete ref. C++ Primer 3/e, 15.8.2
placement new ref. C++ Primer 3/e, 15.8.2
platform 平台 平台
pointer 指标 指针 址位器(和址叁器 reference 形成对映,满好)
poll 轮询 轮询
polymorphism 多型 多态
pop up 冒起式、弹出式 弹出式
port 埠 端口
postfix 后置式、后序式 后置式
precedence 优先序(通常用於运算子的优先执行次序)
prefix 前置式、前序式 前置式
preprocessor 前处理器 预处理器
prime 质数 素数
primitive type 基本型别 (不同於 base class,基础类别)
print 列印 打印
printer 印表机 打印机
priority 优先权 (通常用於执行绪获得 CPU 时间的优先次序)
procedure 程序 过程
procedural 程序性的、程序式的 过程式的、过程化的
process 行程 进程
profile 评测 评测
profiler 效能(效率)评测器 效能(性能)评测器
programmer 程式员 程序员
programming 编程、程式设计、程式化 编程
progress bar 进度指示器 进度指示器
project 专案 项目、工程
property 属性
protocol 协定 协议
pseudo code 假码、虚拟码、伪码 伪码
qualified 经过资格修饰(例如加上 scope 运算子) 限定
qualifier 资格修饰词、饰词 限定修饰词
quality 品质 质量
queue 伫列 队列
radian 径度 弧度
radio button 圆钮 单选按钮
raise 引发(常用来表示发出一个 exception) 引起、引发
random number 随机数、乱数 随机数
range 范围、区间(用於 STL 时) 范围、区间
rank 等级、分等(ref. C++Primer 3/e 9,15章) 等级
raw 生鲜的、未经处理的 未经处理的
record 记录 记录
recordset 记录集 记录集
recursive 递回 递归
re-direction 重导向 重定向
refactoring 重构、重整 重构
refer 取用 叁考
refer to 指向、指涉、指代
reference (C++ 中类似指标的东西,相当於 “化身”) 引用、叁考 址叁器, see pointer
register 暂存器 寄存器
reflection 反射 反射、映像
relational database 关联式资料库 关系数据库
represent 表述,表现 表述,表现
resolve 决议(为算式中的符号名称寻找 解析 对应之宣告式的过程)
resolution 决议程序、决议过程 解析过程
resolution 解析度 分辨率
restriction 局限
return 传回、回返 返回
return type 回返型别 返回类型
return value 回返值 返回值
robust 强固、稳健 健壮
robustness 强固性、稳健性 健壮性
routine 常式 例程
runtime 执行期 运行期、运行时
common language runtime (CLR) 译为「通用语言执行层」
rvalue 右值 右值
save 储存 存储
schedule 排程 调度
scheduler 排程器 调度程序
scheme 结构纲目、组织纲目
scroll bar 卷轴 滚动条
scope 生存空间、生存范围、范畴、作用域 生存空间
scope operator 生存空间(范围决议)运算子 :: 生存空间操作符
scope resolution operator 生存空间决议运算子 生存空间解析操作符 ###### (与scope operator同)
screen 萤幕 屏幕
search 搜寻 查找
semantics 语意 语义
sequential container 序列式容器 顺序式容器 ###### (对应於 associative container)
server 伺服器、伺服端 服务器、服务端
serial 串行
serialization 次第读写,序列化 序列化 (serialize)
setter (相对於 getter) 设值函式
signal 信号
signature 标记式、签名式、署名式 签名
slider 滚轴 滑块
slot 条孔、槽 槽
smart pointer 灵巧指标、精灵指标 智能指针
snapshot 萤幕快照(图) 屏幕截图
specialization 特殊化、特殊化定义、特殊化宣告 特化
specification 规格 规格、规范
splitter 分裂视窗 切分窗口
software 软体 软件
solution 解法,解决方案 方案
source 原始码 源码、源代码
stack 堆叠 栈
stack unwinding 堆叠辗转开解(此词用於 exception 主题) 栈辗转开解 *
standard library 标准程式库
standard template library 标准模板程式库
statement 述句 语句、声明
status bar 状态列、状态栏 状态条
STL 见 standard template library
stream 资料流、串流 流
string 字串 字符串
subroutine
subscript operator 下标运算子 [ ] 下标操作符
subtype 子型别 子类型
support 支援 支持
suspend 虚悬 挂起
symbol 符号 记号
syntax 语法 语法
tag 标签 标记 索引标签,页签
target 标的(例 target pointer:标的指标) 目标
task switch 工作切换 任务切换
template 模板、范本 模板
template argument deduction 模板引数推导 模板叁数推导
template explicit specialization 模板显式特化(版本) 模板显式特化
template parameter 模板叁数 模板叁数
temporary object 暂时物件 临时对象
text 文字 文本
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