定制小程序的方式有两种,下面就给你简单介绍一下,你可以根据自己的实际情况选择:
自行开发:
自行开发,就是自己组建开发团队来开发小程序。这种方式的好处是:从开发到后期的维护、升级、改版等,沟通起来都比较方便。但是组建团队,不仅要付出招聘成本,而且还需要支付技术人员的工资。由于需要一定的财力支持,因此往往只有不差钱的大型企业才会选择这种方式。
找专业的小程序开发服务商
找专业的小程序开发服务商,是较为常用的开发方式。这种方式的好处是:首先是可以省去组建团队的麻烦、省下人力成本;其次,是每一项功能、每一个页面都可以根据自己企业的特色、产品的特色进行定制开发。这样有利于企业更好的做好营销推广工作。
制作扫码点单小程序的方式有:
自行开发:
自行开发,就是自己组建开发团队来开发小程序。这种方式的好处是:从开发到后期的维护、升级、改版等,沟通起来都比较方便。但是组建团队,不仅要付出招聘成本,而且还需要支付技术人员的工资。由于需要一定的财力支持,因此往往只有不差钱的大型企业才会选择这种方式。
找专业的小程序开发服务商
找专业的小程序开发服务商,是较为常用的开发方式。这种方式的好处是:首先是可以省去组建团队的麻烦、省下人力成本;其次,是每一项功能、每一个页面都可以根据自己企业的特色、产品的特色进行定制开发。这样有利于企业更好的做好营销推广工作。
在此,做个自我推荐,你如果准备开发小程序的话,可以直接找我们。我们之前做过不少扫码点餐的小程序。
需要多少钱那得看你自己的要求了,功能强大点的自然就贵一些,几千到几万的样子,不过点点客性价比挺高的,值得你去了解一下
找一些比较靠谱的第三方平台,通过拖拽组件设计页面或者套用模板,就可以生成小程序,比如得有店
今天小编和大家一起学习的是如何在微信小程序中制作动态处理表格?一定有许多朋友很是期待吧,下面就是详细的内容。
想在小程序里实现如上的UI,遇到这几个问题:
小程序中整体的排版
小程序里是没有table标签的,需要自己实现
下方的加号可以实现增加一行数据
下方的减号可以实现减去一行数据
首先,小程序视图层XML,通过wx:for循环读取逻辑层的数据,把数据渲染到前端:
然后,逻辑层中,初始化需要展示的数据:
table的CSS通过flex设置样式:
然后,下方的加号减号图片,都通过侦听点击,触发事件,使得逻辑层改变数据:
最后,逻辑层收到事件后,更改table中的表格数据,通过setData函数更新视图层:
以上就是如何在微信小程序中制作动态处理表格的全部内容了
你可以登录小程序,设置账号里面就可以直接下载,有两种可以选择,正方形的和圆形的!
大家对于小程序一定并不陌生,可能每天都会用到的 。那么大家对小程序码又了解多少呢?今天就给大家科普一下关于小程序码的作用以及生成方法!
1、小程序码有什么用?不管是对店家还是对使用人而言,都是很有用的。
比如说,你是个线下推广店家,那么就要吸引住周边的人流量,并且关键集中在周末,工作日内消费者就平行下降,服务范围比较有限。且当高峰时段消费者必须点单,线下排长队会令人很厌烦,就会导致消费者外流。
但如果你将小程序码放到消费者的饭桌上,那样消费者就无需排长队付钱,并且可以将订单信息接至小程序,让用户养成线上消费习惯,长此以往,你也就会有更多线上粉丝,服务范围更为普遍,有益于提升人流量。并且小程序营销推广游戏玩法更多样,有益于提升粉丝黏性。
2、怎样生成小程序码首先,你得先有一个自己的小程序。
然后进到微信公众号,键入小程序的账户密码,进到到后台管理主页面。
在左边工具栏中寻找“设置”,在基础设定中你能见到“小程序下载”的选择项。
挑选你需要的小程序码规格和色调,直接下载就好了。
那样,你也就能成功取得自己的小程序码。
如果你还没生成自己的小程序,那就赶紧动手试试看吧!建议先体验官网免费的模板,对模板的样式、功能组块、操作方式进行熟悉。
前言
小程序菊花码,相比与普通的二维码,辨识度高,一看就知道拿微信扫。
默认情况下,我们可以自定义生成码的 参数, 路径, 大小, 自动或手动配置线条颜色,底色是否为透明 这些配置项。
然而,这些配置项往往是无法满足我们的定制化需求的。
举个例子,我们需要在不破坏 小程序码 可识别性的情况下,把中间的 Logo 替换掉,怎么做呢? 接下来就由笔者手把手来教你。

梳理思路
我们先要理清楚这个问题的本质。这个其实就是个 图像处理 问题, 而这个工作服务端和客户端都能做。
于是就有 2 个方案:
服务端生码并且缝合出结果的 服务端处理方案。具体怎么做,有兴趣的同学,可以查看笔者的这篇文章 Web 函数自定义镜像实战:构建图象处理函数
服务端生码,客户端缝合方案。这就是本篇文章具体提及的。
注:小程序码一般由服务端调用微信api接口生成云调用——生码最简便方案
总所周知,微信小程序环境的 wxacode.getUnlimited 有 2 种生成模式,一种为 HTTPS 调用 , 一种为 云调用。
其中 云调用 作为一种场景定制化的 serverless解决方案,往往能为我们的开发,带来效率上的提升。我们接下来快速部署一个getWxacodeUnlimit函数,来为我们提供测试素材。
getWxacodeUnlimit/index.js:
import cloud from 'wx-server-sdk'cloud.init({ env: cloud.DYNAMIC_CURRENT_ENV})export async function main (event, context) { const { scene = '', page, width = 430, autoColor, lineColor, isHyaline } = event const result = await cloud.openapi.wxacode.getUnlimited({ scene, page, width, autoColor, lineColor, isHyaline }) return result}// 笔者使用了打包工具, 大家想直接跑,把 esm 转化为 cjs 即可
getWxacodeUnlimit/config.json:
{ "permissions": { "openapi": ["wxacode.getUnlimited"] }}
通过上述 2 段代码块,我们的测试函数就部署完成了。
把返回的
const suffixMap = { 'image/jpeg': 'jpeg', ...}export function getPath(filename = 'tmp', contentType = 'image/jpeg') { return `${wx.env.USER_DATA_PATH}/${filename}.${suffixMap[contentType] || 'jpeg'}`}export function writeFile(buff, contentType = 'image/jpeg', filename = 'tmp') { return new Promise((resolve, reject) => { const fsm = wx.getFileSystemManager() const filePath = getPath(filename, contentType) fsm.writeFile({ filePath, data: buff, encoding: 'binary', success() { resolve(filePath) }, fail(error) { reject(error) } }) })}....// 在需要用到的地方直接try { loading('生成中') const result = await getQrcode(scene, option) // 云调用封装function return await writeFile(result.buffer, result.contentType, scene) // : string} catch (e) { console.error(e)} finally { loaded()}
客户端的图像处理
提到客户端图像处理就不得不提到 canvas 这个原生组件了,所以我们只需要通过它,把小程序码中间的 Logo 部分,进行 测量和裁剪替换 为我们想自定义的图像就可以了。
测量
这里以默认小程序码大小 430px * 430px 为例。(本case为了简单易懂,都使用的此分辨率的小程序码,如需求分辨率不同,可按比例进行计算裁剪。)
小程序码标注
从图上的标注可知,在 430px * 430px 分辨率下,上下左右的边距为 120px ,可以算出中间 Logo圆形 的直径为 190px, 半径为 95px。
所以接下来就可以轻松愉快的写代码了。
利用canvas 2d实现
1代小程序 api 版本被淘汰了,现在直接使用 type="2d" 版本,Api文档在 MDN 上前置标签和样式
<!-- uni-app vue 格式,可自行转化为 wxml 简单的语法转化 `: => {{}}` --><canvas :class="visible ? '': 'canvas offscreen'" type="2d" id="canvas" :style="{ width:width+'rpx', height:height+'rpx' }"></canvas>// scss.canvas.offscreen{ // 2个 class 选择器,增加优先级 position: absolute; bottom: 0; left: -9999rpx; // 这叫物理离屏渲染,笑~}注: 不能在 canvas上 使用 hidden or display:none,它们会导致渲染空白。
核心 js 实现
初始化canvas实例和上下文
初始化 canvas 实例和 ctx 上下文:
let canvaslet ctx{...codes...}onReady(){ uni .createSelectorQuery() .in(this) // 如果canvas在组件中,则需要加这一行 .select('#canvas') .fields({ node: true, size: true }) .exec((res) => { if (res[0]) { this.canvas = canvas = res[0].node this.ctx = ctx = canvas.getContext('2d') // 下面可根据设备的 pixelRatio 自行按比例调整,此处为了演示方便,就直接赋值了。 canvas.width = 430 canvas.height = 430 } })}
第一次渲染-画布背景
第一次渲染,把小程序码,作为图像传入画布。 drawBackgroud:
async drawBackgroud (orginQrcodeUrl) { const [err, res] = await uni.getImageInfo({ // 这里可以是远程地址(需要配置downloadUrl) // 也可以是本地地址(直接返回参数自己) // 甚至 cloud:// 前缀的云存储url也可以哟 src: orginQrcodeUrl }) if (err) { throw err } const { path } = res const img = canvas.createImage() img.src = path await new Promise((resolve, reject) => { img.onload = () => { // 下面这一行,把小程序码,整个铺进画布中! ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) resolve() } img.onerror = (event) => { reject(event) } })},
第二次渲染-裁剪加填充
第二次渲染,把背景裁剪一个圆,并把图片填充进去。 drawAvatar:
async drawAvatar (remoteAvatarUrl) { const [err, res] = await uni.getImageInfo({ // 比如这里我用了云储存里的图像地址 prefix: cloud:// src: remoteAvatarUrl }) if (err) { throw err } const { path } = res const img = canvas.createImage() img.src = path // 测量数据在这里用上了 const offsetX = 120 // x 轴偏移 120px const offsetY = 120 // y 轴偏移 120px const diam = 190 // 圆的直径 (430 - 120* 2) / 2 const radius = diam / 2 // 圆的半径 const borderWidth = 2 // 多加2px来把原先logo的纯色边抹除 const circle = { // 裁剪部分圆的大小属性 x: offsetX + radius, y: offsetY + radius, radius: radius + borderWidth } await new Promise((resolve, reject) => { img.onload = () => { ctx.save() // 开始! 把原先中间的Logo干掉! ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.radius, 0, Math.PI 2, false) ctx.clip() // 结束 // 开始! 把我们需要的自定义图像,平铺的插入进去! ctx.drawImage( img, offsetX - borderWidth, offsetY - borderWidth, circle.radius * 2, circle.radius * 2 ) // 结束 ctx.restore() resolve() } img.onerror = (event) => { reject(event) } })},
通过以上几步 ,我们就可以轻松的完成图像处理部分,把中间的默认Logo给替换成自定义的图像。
预览及下载到本地
// 获取 tempFilePathasync getImage () { const [err, res] = await uni.canvasToTempFilePath({ canvas }) if (err) { throw err } return res.tempFilePath}// 预览async preview (src) { if (src) { uni.previewImage({ urls: [src] }) }},// 保存到相册里async save (src) { try { // 先授权,后保存 await authorize('scope.writePhotosAlbum') const [err, res] = await uni.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: src }) if (err) { throw err } this.$success('保存成功!') } catch (e) { console.error(e) }}
就这样,客户端生成自定义小程序码的整套解决方案就完成了
效果展示
自定义码
或者微信搜索 程序员名片 后,维护名片,上传头像,再点击下方 分享二维码 按钮,即可预览。
screenshot
自定义生成转发图片
这篇文章这个案例还算是非常简单的,笔者之前还写过一个 小程序Canvas 2D自定义生成转发图片, 还有自定义分享海报,这些原理上都是大同小异的,一通百通。
附录
wxacode.getUnlimited接口文档