一般都有两种方式可以选择:2、找第三方来帮助你开发如果你自己不懂代码的话,建议你还是找第三方来帮助开发比较好,因为这样才能尽量避免出现BUG之类的。自己独立开发的话,可以看看字节跳动的开发者文档。也可以找第三方开发的,先到字节跳动申请创建小程序,然后接入即可。目前抖音开店有三种方式:1,抖音+淘宝:淘宝店铺需要达到一钻,并且抽成20%,功能单一,普通卖货2,抖音+小店:需要粉丝数量达到一定标准,缴纳几千到几万不等的保证金,然后抽成10%,功能比淘宝还单一,店铺风格奇差,用户体验不佳,看起来就不专业3,小程序分销商城:首先无门槛入驻,不需要保证金,不抽成;其次商城自带营销功能(砍价、秒杀、拼团)......最后还有分销功能(让粉丝客户裂变式发展,提高用户转发欲望)卫新、四期二一起灵一第三方在线编辑器如果自己技术很强的,可以选择自主开发,如果没技术基础时间又不允许的话可以找服务商,如果资金不允许又没技术,那么就可以选择第三方在线编辑器
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Java仿抖音短视频小程序开发源码(仿抖音短视频程序开发)是很好用的仿抖音短视频小程序开发的源码。Java仿抖音短视频小程序开发源码功能强大,使用简便,给用户带来很多开发便利
普通类微信小程序的定制费用在2-5万元左右,高档类小程序的费用在8万元左右,具体需要根据客户的需求才能进行评估报价。小程序开发联系电话:******
小程序定制开发的价格在几千到几十万不等,不同的价格对应不同类型的公司需求,而且小程序后期可以更改,非常适合初创企业和发展中的企业。微信上附近的小程序功能,可以帮助商家被五公里范围内的微信用户搜索到,解决当下商家广告无处可打的尴尬,有助于企业产品和品牌的传播。小程序开发联系电话:******,联系QQ:******
如果是定制原生开发的话,估计价格在30万左右;
你可以选择混合开发,价格就会便宜很多,而且时间上也可以节约很多时间;
当然你还可以购买别人的授权,一年也就几万块钱;
如果你有手机站的话,你还可以直接把你的手机站打包成一个app,这样价格更便宜。
当然具体选择哪一种,就需要根据你自己的需求来选择。
今天来介绍一款微信小程序开发辅助工具,微信小程序的开发规范是遵循微信自己打造的一种web生态,工具相当齐全、人性化,当注册好一个小程序后,就可以下载一个微信开发者工具,如下图所示:
从Github上搜寻了一款开源的微信小程序,用开发工具直接打开,运气好的话,小程序可以直接跑起来,可以简单看下小程序的逻辑和UI的代码:

UI
功能逻辑
大概看一眼,就知道不是纯粹的JS写法,也不是流行的React、Vue等写法,微信给小程序定义了一整套的组件库以及功能语法,只能通过官网来学习:
但是写过前端程序的朋友,肯定不希望每次开发都学习一套新的语法,一来学习成本比较高,二来已有的知识无法复用,也很憋屈。所以下面来介绍一款也许能够缩短微信小程序开发成本的工具:
Taro 是一个开放式跨端跨框架解决方案,支持使用 React/Vue/Nerv 等框架来开发 微信 / 京东 / 百度 / 支付宝 / 字节跳动 / QQ / 飞书 小程序 / H5 / RN 等应用。
因此开发过React 和 Vue的朋友有福了,可以继续按照React或者Vue的代码习惯来开发小程序,区别在于使用的是taro开发包:
React开发语法
import React, { Component } from 'react'import { View, Text } from '@tarojs/components'export default class Index extends Component { state = {msg: 'Hello World!' } componentWillMount () { } componentDidShow () { } componentDidHide () { } render () {return (<View className='index'><Text>{this.state.msg}</Text></View>) }}
Vue开发语法
<template> <view class="index"><text>{{msg}}</text> </view></template><script>export default { data () {return {msg: 'Hello World!'} }, created () {}, onShow () {}, onHide () {}}</script>
按照taro的使用文档即可编译出微信小程序:
今天主要记录了下用流行的React或者Vue前端框架来开发微信小程序的方式,希望可以给朋友们一个新的视野。
《开源精选》是我们分享Github、Gitee等开源社区中优质项目的栏目,包括技术、学习、实用与各种有趣的内容。本期推荐的是一个支持2D、3D的游戏与应用开发的的小游戏引擎——LayaAir。
支持WebGL 1.0与2.0 自适应。支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种开发语言,适用2D、3D产品研发。性能媲美原生APP,一次开发HTML5、APP(安卓与iOS)、小游戏(微信小游戏、QQ小游戏、百度小游戏、支付宝小游戏、BiliBili小游戏、字节跳动小游戏、小米快游戏、OPPO小游戏、vivo小游戏、华为快游戏、等)各个平台同时发布。
功能特性LayaAir引擎主要包括 引擎库 与 LayaAir IDE 两大核心部分。
LayaAir2.0引擎库功能
LayaAir2.0引擎不仅保持了1.0的原有功能,比如:精灵、矢量图、文本、富文本、位图字体、动画、骨骼、音频与视频、滤镜、事件、加载、缓动、时间、网络、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等API;还新增内置了box2D物理引擎、组件化支持,以及150多款3D功能,比如:新增的主要官方材质包括PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMaterial材质等。纹理方面,增加多种纹理参数配置(mipmap、format、wrapModeU、wrapModeV、filterMode、anisoLevel), 增加纹理上传像素接口, GPU纹理压缩。动画方面,新增Animator动画融合功能crossFade,新增动画多层混合播放,动画更新机制调整为实时插值,大幅减少内存和动画流畅度表现,新增多种材质属性动画支持开发2D、3D产品研发,支持同时发布为Web(浏览器、webView)、Native APP(IOS、安卓)、小游戏(微信、手Q、百度、头条、抖音、小米、OPPO、vivo、华为)、等多种版本。LayaAir2.0 IDE功能
LayaAir2.0 IDE主要包括项目管理、代码开发编辑器、可视化编辑器、第三方工具链支持工具等。其中主要功能包括:
代码开发UI与场景编辑器场景管理(2.0新增)粒子编辑器动画编辑器物理编辑器(2.0新增)组件化支持(2.0新增)3D支持(2.0新增)LayaCloud项目支持(2.0新增)脚本扩展预设APP打包JS混淆与压缩第三方工具链转换工具(Unity3D、TiledMap、Spine、龙骨……)Laya2.0 IDE 兼容LayaAir 1.x版本的写法,在2d项目中,可以不需要太大的改动即可把原有项目升级到2.0引擎(升级前建议备份)
Laya2.0 IDE 采用挂载组件脚本与场景管理的方式进行开发,在ide中编辑场景与页面组件,通过添加脚本的方式,使项目开发更利于程序,美术,策划的协同工作,并且对初次接触Laya的开发者,更易于上手,开发方式更友好。
开发语言由于LayaAir引擎支持ActionScript3(AS3)、TypeScript(TS)、JavaScript(JS)三种语言开发,到底用哪种语言更好呢?常常困惑着刚接触引擎的新手们。这里简单介绍一下。
关于JS语言
需要大家注意的是JS语言虽然上手更为容易,但是作为一弱类型语言,开发与调试的难度,以及大型项目的管理与多人协作等方面,都不如TS与AS3这种可以在IDE中检测类型和语法语言。当代码越来越多的时候,JS一旦不小心写错,IDE中并不会有任何提示,只有在运行的时候才会发现问题,经常有开发者为了查一个小小的失误,花费大量的时间成本。所以虽然支持JS语言开发,但并不建议采用该语言作为中型或大型项目的开发。
关于TS语言
TS语言是LayaAir引擎官方推荐的开发语言,也是自2.2引擎开始,LayaAir引擎源码所使用的语言。在官方的2.0引擎视频教学中,也会仅采用TS语言进行教学。
关于AS语言
AS语言是LayaAir 2.2版本之前的引擎源码语言,AS3语言曾经是页游时代的霸主,但自从Adobe正式宣布放弃Flash之后,也代表着该语言也将步入无人维护的境地。那一些新的语言特性自然难以支持,毫无疑问,继续使用该语言将会拖引擎的后腿。所以,LayaAir引擎源码语言进行了变更,但2.X版引擎,AS语言版本仍会保持兼容及维护。但未来3.x一定会放弃该语言的支持。所以建议开发者在创建新项目的时候不要使用AS语言。
代码示例场景加载
ActionScript
package LayaAir3D_Scene3D { import common.CameraMoveScript; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.scene.Scene3D; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.display.Stage; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; public class SceneLoad1 { public function SceneLoad1() {//初始化引擎Laya3D.init(0, 0);Stat.show();Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL;Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE;//加载场景Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Handler.create(this, function(scene:Scene3D):void {Laya.stage.addChild(scene) as Scene3D;//获取场景中的相机var camera:Camera = scene.getChildByName("Camera") as Camera;//移动摄像机位置camera.transform.position = new Vector3(0, 0.81, -1.85);//旋转摄像机角度camera.transform.rotate(new Vector3(0, 0, 0), true, false);//设置摄像机视野范围(角度)camera.fieldOfView = 60;//设置背景颜色camera.clearColor = new Vector4(0, 0, 0.6, 1);//加入摄像机移动控制脚本camera.addComponent(CameraMoveScript);//设置灯光环境色//scene.ambientColor = new Vector3(2.5, 0, 0);})); } }}
JavaScript
class SceneLoad1{ constructor(){ Laya3D.init(0, 0);Laya.Stat.show();Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Laya.Handler.create(this, this.sceneLoadFinished)); } sceneLoadFinished(scene){ Laya.stage.addChild(scene);let camera = scene.getChildByName("Camera");camera.addComponent(CameraMoveScript); }}//激活启动类new SceneLoad1();
TypeScript
import CameraMoveScript from "./common/CameraMoveScript"class SceneLoad1 {constructor() {Laya3D.init(0, 0);Laya.Stat.show();Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Laya.Handler.create(null, function(scene:Laya.Scene3D):void {Laya.stage.addChild(scene) as Laya.Scene3D;var camera:Laya.Camera = scene.getChildByName("Camera") as Laya.Camera;camera.addComponent(CameraMoveScript);}));}}new SceneLoad1;引擎示例
环境反射
光照贴图
方向光
网格加载

基础碰撞器
玻璃折射
模型示例
—END—
开源协议:
开源地址:
Arco.Design是字节跳动推出UI组件库,目前有React和Vue两个版本。由于第一个版本是2021年10月发布的,所以Github上目前只有2.8K,估计了解和使用的人还很少。开源社区多一个UI组件库对前端程序员来说也是多一个选择,毕竟大厂的风格也不同。
ArcoDesign 的目标, 即通过通用的设计系统去解决产品中的体验问题, 并为产品设计提供指导原则解决业务问题,同时它能够促进设计部门和研发部门之间协作, 成为开发者之间沟通的语言。ArcoDesign 主要服务于字节跳动旗下中后台产品的体验设计和技术实现,主要由UED设计和开发同学共同构建及维护。目前组件有如下:跟阿里的antd对比组件功能都是差不多的,无非在调色,细节有些差异。
相关链接:项目官网:
Github项目地址:
