如果是公司建站目前流行的模板有PHPWEB、建站之星、建站宝盒、comepapa多语易站、海神英文智能建站等,价格从二十元到几百元不等,都是现成的成品网站。用人人建站方便一些,用织梦的还有买空间和域名,人人建站啥都不需要,免费的企业站的话建议用dedecms,网上有收费的dedecms模板也有免费的,当然,找人防一个网站也很便宜的,网站不复杂的话,几百块钱就能让人仿出来。建议wordpress然后找一套适合的主题,dedecms漏洞多,别考虑拉,你都没钱找人订做,更不要去找什么收费的系统,免费开源的最合适了,wordpress是主题最多的了,随便选。附:这边提供安装,空间,都是免费呃,如果需要定制主题也有。。
朋友,给您点我个人建议啊,现在主流建站方式大多采用dedecms织梦,discuz等等,因为使用的人多,模板很全很多,问题解决办法也很多的。学会用上述建站系统建站,可以说是so easy推荐 千骄建站 (google一下即可)在"中国建站平台"买负责安装.
只有加入自定义模块和友情链接,这两个模块都可以做到,你点击空间右上角,装扮,增减模块,系统模块,选择这两个模块的其中一个,调整好位置,保存,回到主页,点击编辑,模块的名字随意改,然后加入你在知道和贴吧的网页链接,再写上描述就可以了
模板都是免费的,换也是免费的,随时换,随时免费
建站之星,分国内的和香港的,香港的速度估计比国内差些,如果是外贸用途,当然香港的好, 以前美橙是代理别的公司的域名,现在美橙自己就是顶级注册商了,摆脱了代理。所以,没有代理哪个了。美橙互联思朴互联,是代理关系,代理也能挣点。好像听说做的规模还是蛮大的。你自己可以多多打听,别人说的好,不一定是真的好,要自己觉得好才是真的好。好像听说做的规模还是蛮大的。你自己可以多多打听,别人说的好,不一定是真的好,要自己觉得好才是真的好。
div+css 可以用现在主流建站程序dede、帝国等把你页面上传上去就可以了。
你看上哪套模板 下载下来就是了 帝国CMS 仿站
海报制作:冯娟
近日,中国空间站的“最后一块拼图”——梦天实验舱成功发射并顺利完成转位,标志着中国空间站“T”字基本构型在轨组装完成。普通公众如何用手中的镜头,拍摄下中国空间站在地球上空飞行的浪漫身姿呢?相关专业人士进行了详细介绍。
中国天文学会会员、天津市天文学会理事修立鹏介绍,作为我国长期在轨稳定运行的国家太空实验室,中国空间站由天和核心舱、问天实验舱和梦天实验舱三舱为基本构型。
这是内蒙古自治区天文爱好者赵鑫磊2021年12月19日拍摄的中国空间站飞越国家能源集团准能集团黑岱沟露天煤矿的矿用卡车照片(轨迹为多张照片堆栈)。(本人供图)
中国空间站每天绕地球公转16圈,每1.5个小时就转一圈,在地面上的中低纬度地区,经常能够在傍晚或黎明时分看到它在天空中划过,最亮时亮度超过-1等,肉眼轻松可见,是名副其实的最亮“中国星”。
“此刻,中国空间站在距离地球400公里左右的轨道上运行,大家虽然心向往之,无奈它离我们太远,但我们可以拿起相机或手机与空间站合影。”北京市天文摄影爱好者王俊峰说。
这是天津市天文爱好者郭忠志2022年10月18日在天津市河北区民权门附近拍摄的中国空间站过境照片(轨迹为多张照片堆栈)。(本人供图)
如何跟中国空间站来一张“合影”,与陈冬、刘洋、蔡旭哲三位航天员“隔空”互动?专业人士表示,首先要了解空间站过境的准确信息,这是成功捕捉它的基础。这一点可使用“天文通”等微信小程序或专业的网站、App查看自己所在地空间站过境的时间、方位角和亮度等信息,选择其中高度适宜、亮度较高的过境机会来观测和拍摄。一般而言,拍摄中国空间站不需要专业的设备,单反相机或手机均可。建议采用“守株待兔”的方式,即在空间站路过的路径上等待它进入视场,这种方式成功率较高。
这是北京市天文爱好者姜智涵2022年10月16日拍摄的中国空间站飞越北京中央电视塔照片(轨迹为多张照片堆栈)。(本人供图)
中国空间站本身不发光,是被太阳光照亮的,且亮度始终在变化,一般来说,空间站处于它轨迹的最高点时亮度最佳。
如果在较亮的城区拍摄中国空间站,相机的感光度不宜太高,ISO为400-1600即可,曝光时间可适当增减,保证照片不过曝。选择广角镜头,拍摄前最好能找到空间站过境轨迹附近的亮星为参照物和曝光目标,如牛郎星、织女星、轩辕十四、大角星、天狼星、金星、木星等,能看到这些亮星,就一定能拍到空间站。拍摄完成后,将有过境轨迹的照片用相关软件堆栈合成,就能得到一张空间站完整的过境照片。
要拍摄人物与空间站的“合影”,则要关注中国空间站过境方位角和高度角。当高度角超过30度时,就需要被拍摄人物站在较高的位置,采用低角度仰拍的方式连续拍摄。被拍摄人物身体尽量不要有大幅度动作,以免影响拍摄效果。
这是北京市天文爱好者彭竞2021年12月14日在北京航空航天大学幼儿园拍摄的中国空间站过境照片(轨迹为多张照片堆栈)。(本人供图)
眼下正值初冬,晴天率高,大气透明度也好。“感兴趣的公众不妨在晴日借助各种‘工具’寻找中国空间站的过境良机,用相机或手机记录下空间站飞过自己所在城市的美丽瞬间以及和自己的精彩‘合影’。”修立鹏说。
记者:周润健
新华社国内部、新华社天津分社联合制作
星空工作室 出品
来源: 新华社
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引言:重制版游戏不总是关乎情怀,新玩家有时甚至会比老玩家更期待某款游戏的再度归来。
2021年,游戏比烂的竞争态势越发激烈,这其中除了《COD先锋》《战地2042》拿出了各自系列堪称历史级别的最差表现,等到《GTA 圣安德列斯三部曲》和《精灵宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》相继出场之后,更是c为重制摆烂组增添了不少获胜的筹码。
像是《赛博朋克2077》《圣歌》等游戏,通常“烂”在了期望越高,失望越大的预期坍塌上,而重制版游戏既然已经有了一个昔日经典的模板,隔着技术的迭代,就算用当代引擎原样照搬,又能烂到哪里去呢?
《晶钻/明珠》不仅销量高,还带动了视频网站播放量和过往联动作品的销量

到本文落笔时,习惯于硬钢所有负面舆论口碑的R星已经承诺并推送了《圣安德列斯三部曲》的更新补丁,而“骂完记得买”的《晶钻/明珠》倒是不负众望,在日本、英国等多地市场屠榜。当玩家与热情遭遇到厂商的怠慢,重制版游戏究竟卖点何在?如何重制才算对得起“价格”与“良心”?这次我们就来盘点一下曾经那些优秀的重制版游戏,看看能否从中找到理想的答案。
火之意志——《恶魔之魂:重制版》(PS5)
本作是PS5主机首发护航游戏,也是高清重制版游戏专业户blue point递给新东家SIE的一张投名状。《恶魔之魂:重制版》在原汁原味(包括越玩越想死的压抑世界观,种种反人类的游戏设计)和与时俱进之间达到了一个微妙而精确的平衡点,游戏用高品质画面和快速读取体现机能优势的同时,没有对原版最核心的系统玩法与难度做过多“面向新玩家的妥协”,甚至可以说是宁可牺牲一部分商业价值,也要维持住魂系列的正统风味。
凭借《旺达与巨像》《恶魔之魂》等项目,Blue point建立起值得玩家信任的重制版口碑,用新引擎技术重现原版小众美术风格说起来容易,但具体拿捏时稍有偏差,就会成为像是《阿克汉姆疯人院 重制版》那样莫得灵魂的产物。当年小众的《恶魔之魂》没有因为出名后的重制转而去讨好大众,依然去找寻能驾驭高难度(和如今市场上PS5高售价)的玩家,Blue point绝对算得上是一个优秀的“传火人”了。
双屏显示的长篇电子小说——《勇者斗恶龙 4/5/6》(NDS)
有感于当代人对文学的疏远和对人间故事的热爱,影像研究者(该工作一般都不领工资,也没有编制,大家听听就好)们提出了“电视剧是流媒体时代长篇小说”的观点,如果把该观点套用到游戏,在服务型游戏,移动游戏和多人游戏占据主流的大环境下,JRPG,特别是90年代的JRPG重制版,某种程度上就承担起玩家们阅读“经典长篇小说”的功效。
前阵子我用3DS插NDS烧录卡重温了《勇者斗恶龙 4/5/6》,也就是剧情上相互关联的“天空三部曲”的重制版,三款游戏(SE当然是分三份卖了)到NDS这一版,其实已经经过了两轮重制,第一轮是从元年的SFC移植到PS,主要是依靠光盘存储媒介,带来画面上的升级;第二次是PS到NDS,游戏基于双屏特性做出了很多今天看来依然震撼的大场景,比如用上下屏连起来呈现画面里的建筑物;或者上屏显示天空背景,下屏显示玩家乘船在海上等等。
除此之外,NDS版还利用硬件的擦肩通信功能,为4代的村庄建设增加了新的互动玩法,体现出原作经典属性经历时代考验的同时,硬件特性对重制的额外加持。
明年,DQ将以HD-2D的形式再度迎来一波重制
我比厂商懂游戏——《索尼克 狂热》(多平台)
近年来,世嘉打着给《索尼克》周年庆的名头,先后搞出了一堆3D化新作,然而这些新作在《狂热》面前——我不针对哪一作,而是指所有,都是“垃圾”。《索尼克 狂热》代表了重制版游戏粉丝向的极致,因为制作人最初就是一位民间索尼克饭制游戏KOL,由于他的作品太受玩家社区欢迎,转而被世嘉官方招安,并把自己多年积累的游戏资源,重新整理出版权合规,在商业渠道正式发售的《狂热》。本作没有打3D化的“歪脑筋”,利用MD时代的图像资源和原版关卡设计,自始至终专注于2D索尼克游戏如何把复杂关卡玩得行云流水。如果你是一位想要入坑《索尼克》的新玩家,我作为一个从MD时代过来,玩过N多索尼克游戏的世嘉遗老,推荐且只推荐《狂热》这一款作品。
大师攒局,龙蛇一体——《合金装备 孪蛇》(NGC)
本作是任天堂NGC主机上推出的《合金装备 固体蛇》重制版,这款游戏有两个主要卖点,一是开发团队由“龙蛇骑”组成,其中“龙”是导演北村龙平重制设计了电影化的过场动画,各种大尺度暴力表现,迎合了NGC当初着力宣传的“去妇孺化”;“蛇”指小岛秀夫,MGS系列永远的话事人;骑是负责重制的开发组硅骑士,基于NGC主机强大的性能,把PS2上MGS2代的引擎和系统(比如胁迫敌兵,第一人称视角开枪)移植到了初代故事当中。
客观来说,《孪蛇》在MGS作品序列里并不算出彩,之所以选入榜单,在于本作是MGS唯一一款真正意义上的“重制”(PSV,PS3时代的《MGS 合集》是高清复刻),不知道如果有一天KONAMI与小岛秀夫之间可以破镜重圆,是否也能用《死亡搁浅》的引擎,重制一下MGS其余的作品。
系列首次官方中文——《火焰纹章回声 另一位英雄》(3DS)
《火焰纹章回声 另一位英雄》是3DS主机在其产品周期的末期所推出的《火纹》系列重制版游戏,原作《回声》由于盗版商如今看来似乎是歪打正着的“推广铺货”,导致其在我国的普及度甚至高于正统作,情怀得以生成。
为情怀加温的,是任天堂为重制版增加了官方中文,这在NDS时代绝对是仅次于《精灵宝可梦 日/月》官方中文的震撼发布。到了游戏临近发售时,类似外传作品定位,双主角系统,刷迷宫RPG要素等游戏本身的属性反倒不那么重要,倒是因为官方中文版和偷跑,一度造成了“破解狗”和“正版游戏受害者”之间的舆论对线。所以不久前围绕《晶钻/明珠》偷跑-破解-直播掀起的论战风波,也就不足为奇了。
看看是谁挤掉了《生化危机2:RE》——《生化危机》(NGC)
我之所以会在生化系列茫茫多的重制与复刻作品里,选择这款初代的NGC重制版,主要基于三个理由。
1、NCG版《生化危机》的画面在当时看来达到了系列,乃至业界的顶级水平,固定视角下3D人物+2D背景贴图的技术即便到了今天,也能凭借优秀的机位摆放,精美的场景设计轻松游走在各个复刻版本当中。
2、《生化2》比起《生化》初代,无疑是内容和玩法的强化,而初代重制版又反过来吸收了《生化2》探索的神秘感与流畅性,把初代即经典又有些青涩的密室逃生式的解谜玩法发挥到极致——所谓“老生化味儿”,便是这种独特味道的展现。
3、和《生化2:RE》相比,NGC版的《生化危机》不仅没有内容上的删减(只对部分跑图流程做了优化),还增加了更多主线内容填补剧情,以及包括角色换装在内的可重复游玩要素。作为对比,《生化危机3:RE》画面固然大幅提升,但流程删减后导致原作完整性遭到破坏,玩家对此意见颇多,不知道等内容量更大的《生化危机4:RE》推出时,卡普空能否吸取教训,给玩家一个从硬盘里永远删除原版作品的理由。
初代洋馆,生化危机的起点
终于不用再去淘高价二手了——《王国之心1.5+2.5 remix》(PS4)
“实战利器”是重制版游戏一个不得不提及的属性,从投资保值的角度看,元年原版固然是理财之选,但是当某个游戏因为版本众多,年代久远,各代之间关联紧密等原因,玩家想要一次性补全却非常麻烦时,带有作品合集性质的重制版,就显示出了很高实用性。
《王国之心1.5+2.5 remix》是《王国之心3》发售前,官方提供的温故知新一揽子计划。因为作品版权和剧情大坑,尽管3代发售前《王国之心》系列的整数序号作只有两作,但各种“小数点”“混合版”和不同平台上最初名为外传,实际上和主线相关的游戏一直没断更过,别说新玩家入坑了,老玩家查漏补缺时,都要先去安装个GBA模拟器或者淘个二手的PSP。
所以,《王国之心1.5+2.5 remix》即便当做“影音制品”或者学习资料,也值回票价了。唯一的问题,就是当你靠着工地英语(本作没有中文版)和耐心通关了其中收录的所有作品,以充足的知识储备又玩过了《王国之心3》后,会发现凭一个合集想要了解作品全貌,居然还是不够……
专属于第一方的厚道——《光环 士官长合集》(多平台)
作为近年来最保质保量的重制版,《光环 士官长合集》同时照顾到了了新玩家入坑和老玩家重温经典的需求,用历代游戏里面无数场大小战役,完整重塑了士官长光辉伟岸的太空斯巴达形象。《士官长合集》的“宏大”作品规模,不仅在于针对每一部作品的技术性强化,还有游戏发售后,把《地狱伞兵》和《致远星》等支线作品相继补完,就连《光环5》多人联机模式的邀请码也一并奉上。
所有这些都建立在官方资源足量投放的基础上,才得以实现,类似游戏还有微软为《战争机器》推出的重制版。这种良心重制目前来看也只有微软搞得出来,其他厂商一来不愿意投入这么多资源去做,二来就算真的做了,也不会像微软一样一次性打包卖。
对吧?卡普空。
GF出品,必属精品——《精灵宝可梦 火红/叶绿》
这句话放现在是yygq,但是在当年GBA发售《精灵宝可梦 火红/叶绿》的时候,玩家们可是发自内心排着队给GF道歉的。
《火红/叶绿》发售前,玩家普遍抱怨GF不出新作,却搞重制捞钱,实际玩过游戏之后,发现重制力度之大,除了GF祖传的像素美学手艺让GB到GBA的硬件提升肉眼可见,还有通关后大量可探索新要素(共有九座岛屿组成的“七岛冒险”);同步最新作《红/蓝宝石》对战环境后,让第一、二世代宝可梦得以延续(直到多年后的《剑/盾》才再次被打破);就连原版的剧情人物,也做出了新的延续与补完。
正是由于《火红/叶绿》的叫好又叫座,GF才从此把重制版树立为和正统新作同等的一线作品位置。谁曾想多年之后,面对NS上面出工不出力的《去皮/去伊》和“连bug都完美重制”的《晶钻/明珠》,当年对重制版“骗钱”的担忧,GF居然穿越近二十年时间给大家兑现了。
谢谢你,Game Freak!
重制版游戏已知的顶点——《最终幻想7 RE》(多平台)
《FF7RE》是有史以来业界最大的重制项目,并且到目前为止,还没有出现坑掉的迹象。原版《FF7》本就内容丰富,后来到了PS2时代,史克威尔还基于7代开发了包括外传游戏和电影在内的各种衍生作品,进一步扩展了原作的世界观和剧情线。
所有这些,又都在重制版里进行了更加事无巨细的雕琢。分章节发售看似拖沓,但实际玩过第一章之后,玩家们发现工程量确实巨大(对比之下,GTA3 圣安德列斯三部曲本来是不亚于FF7的超级大作,但重制版却没有敢叫日月换新天的勇气),结尾处突如其来的世界线大“漂移”,更是让所有对原作剧情怅然若失的老玩家措手不及,急不可待后面的故事要如何展开。
主线之外,单独售卖尤菲篇也符合“真有你的,史克威尔艾尼克斯”的业界人设,不过只要游戏素质过硬,并且后面的故事能给玩家一个满意的交代,按照目前重制版游戏的投入度和完成度,未来很长一段时间估计都不会有超越《FF7RE》的重制版游戏了。
结语:重制版作为一种旱涝保收的游戏开发模式,今后肯定还会长期流行于业界,希望厂商们无论亲自下场,还是项目外包,都能在保证原作精髓不被破坏的前提下,做出符合这个时代标准的作品,我宁可多一些《生化危机3RE》,也不想再看见《GTA 圣安德列斯三部曲》了。