1、下载“微信开发者工具”,进行安装。
2、双击打开,扫码登录。
3、登录之后选择小程序。
4、然后选择添加项目。
5、填写“AppID”,项目名称和目录,AppID在你登录微信小程序平台后,在设置里面会有。
6、填写完成后点击“添加项目”,这时候就进入项目的基本设置页面了。
7、左侧的菜单栏就可以对小程序进行编辑修改了,最后提交到平台等待审核即可。
根据需求来进行收费,如果功能不是很明确的话,可以咨询我们给您提出建议方案,华企商城小程序制作开发可以满足你的需要。
找一些比较靠谱的第三方平台,通过拖拽组件设计页面或者套用模板,就可以生成小程序,比如得有店
我记得n年以前有个软件叫恋爱游戏制作大师,应该能用来做简单的gal游戏。(现在不知道出到几了- -)
除此以外估计就要编程了吧- -程序员,剧本,绘图等等。。。
找一个易拉罐,剪成两半,可以做成两个烟灰缸.想美观,在每一半上多剪几下,三折两折,随意发挥,造型各异的,很PL. 呵呵``我也是在想怎么做``别人告诉我的,我在告诉你吧!
AI和机器学习概念正在以惊人的速度增长。 对这些发展感兴趣的人需要一种有效实践和实施这些技术的方法。 幸运的是,Google让我们更容易深入人工智能世界。 随着他们的AIY套件的发布,我们现在能够创建自己的智能音箱和智能相机。
Google AIY套件
AIY是由Google创建的DIY(自己动手)和AI(人工智能)的组合。 而这些关键字基本上就已经准确地告诉了你这些工具包的用途:自己动手做人工智能。 Google AIY目前提供两种不同的套装。
Vision Kit视觉套件:可以看到和识别物体的智能相机。
Vision Kit则是一套简单的电脑视觉系统,可运行多种基于TensorFlow的神经网路模型应用。通过VisionKit,用户可以将图像识别和电脑视觉功能添加到基于树莓派Raspberry Pi Zero WH的项目中,能识别上千种常见对象和面部表情。
Voice Kit语音套件:具有语音识别功能的智能音箱。
用户可通过Voice Kit,借助Google Assistant SDK和Cloud Speech API,创建虚拟语音助手,为自己的项目添加语音交互功能,比如控制电灯开启关闭、电器开关等等。
AI 遇见 DIY
几周前,我们从订购了几款Vision Kit,用来发现以及DIY更多的可能性。 这些套件包括由Raspberry Pi Zero提供驱动、智能相机摄像头、以及一些零部件。拿到手的盒子,是未组装的,这需要我们动手组装一下。
我们花了大约一个小时将Vision Kit全部组装完成,组装好之后心情很激动,因为很有成就感! Vision Kit是一种能够使用神经网络进行图像识别的智能相机。 它可以检测人脸,识别动物,植物和物体,以及辨别人的面部情绪! 所有这些都运行在设备本地,而不连接到谷歌云。
据报道,Google AIY系列开发套件已经抵港销售了,价格分别是港币706和港币392。感兴趣的开发者们,可以关注Google AIY系列开发套件的香港线上商城——引力互联GravitylinkStore。
JOY-O-METER
我们突发奇想,制作一个能够检测相机前面的人数,并且能记录他们的情绪并提供这些信息的对象。 我们的最新作品“Joy-O-Meter”使用Google AIY Vision Kit中的智能相机创建了一个有趣的设备,该设备不仅可以记录相机前面的人数,还可以测量他们的快乐值。
谷歌的工具包是一个小规模学习和实验人工智能的完美方式,而不必花费很多钱。 谷歌可以直达AI,就像他们几年前使用Cardboard可以访问虚拟现实AR一样。 用户可以提供自己的应用程序,甚至可以使用Google的TensorFlow机器学习软件训练他们的模型,使其更加有效。 这既能获得宝贵的学习经验,还能get很多动手的乐趣!
目前,在孩子的游戏中加入编程似乎已是大趋势了,而谈起编程玩具,如今市面上各色品牌倒是不少。本来父母们也是抱着寓教于乐,培育孩子学习兴趣的目的出发的。结果大多是孩子们一时新鲜,三分钟热度玩过之后往往就抛至脑后。其中很大因素就是在于“不好玩”这三个字。要么太过复杂乏味,要么功能简单无趣。在偶然之间,我看到了造物粒子少儿硬件编程套件。这款儿童编程入门学习套装采用了模块化的设计,简洁直观,让孩子有着强烈的动手能力,图形化的编程和相配套的生动课程也能够在循序渐进中掌握知识。而几百元的入门款价格也不是很贵,正好五一假期即将来袭,这几百元的售价可能也就是一节网课的学费,但是我觉得还是非常值得推荐的。
体验:造物粒子的外包装采用了卡通式的设计,从盒身左上角可知,其品牌名为“DFROBOT”,为蘑菇云指定教材。现在编程课很热门,让小孩在小时候就培养学习的兴趣也是不错的。
盒身的背面是课程的学习地图,看着上面路线图中的关卡名称,还是蛮有意思的。孩子们可根据它一步步来,从学习中找到编程的乐趣。
里面的这封信笺还是比较精美的,准确地说这是一封“告用户函”,这套玩具要怎么玩,怎么组建,靠这么小小一封卡片自然难以概括完全,卡片上印刷了网址,微信公众号,以及二维码等内容信息,扫码或者登陆网站即可进行学习。
打开造物粒子这套少儿硬件编程套件后,不得不感慨啊!现在的儿童玩具跟咱们80后小时候玩的东西比较,那可真的不一般啊。这么一套造物粒子少儿硬件编程套件的玩具,激发起了我很大的兴趣,孩子们也是如此!那么接下来,我们详细看看吧。
看到这里,会不会有人好奇,它适不适合小孩吗?会不会太难?毕竟编程对妈妈来说已经有些陌生,如果太难,要和孩子共玩,光是想着也头痛,别担心!造物粒子少儿编程套件可和5、6岁以上的孩子共玩的!
而另外一个长条形的纸盒包装,里头放着扩展包组件等等。
进阶包里面的材料也不少,不仅有小台灯、电吉他,还提供了一套颜料,它可以用来DIY上色,这个自由度就比材料包高上不少,性价比还是挺高的。
那么看完这些配件,如何使用呢?我们在使用前,需要先去造物粒子的学习网站:learn.dfrobot.com.cn,激活对应的课程。官方推荐是使用Chrome的浏览器,并且有可用的USB口设备来接驳micro:bit电脑板。造物粒子的课程都是基于浏览器端的。

MIND+在线编程的界面和大多数的少儿编程软件界面类似,除了支持scratch,也支持python/C/C++等语言。有过类似课程基础的小朋友可以立马上手,如果第一次学习Scratch编程,可以在01节课多熟悉下各个功能区域的作用,以及各个基础语法的运用。网站上也自带了非常详细的MIND+编程软件的使用说明,无论是新手入门还是已经上手的老用户都能很快查疑,快速地找到相应的教程。那么开始上第一节课吧,这节课没有用到实物道具,他就相当于一个新手教程,先让小朋友熟悉下这个套件的内容,并传授一些简单的编程知识。
第一节课恐龙大作战会分阶段详细的通过视频方式,教的是游戏制作的方面,不同于在线教学,视频教学可以方便的回看不明白的知识点,但是相比实时的教学缺少了一些互动。
第二节课就要用到micro:bit主板了,micro:bit是英国BBC设计的ARM架构的单片机,板载蓝牙,加速度计,电子罗盘,三个按钮,5×5LED点阵,主要是面向青少年编程教育的硬件。而micro:bit既可以通过Micro USB供电,也可以通过电池盒供电,创造更多的玩法。
而初次体验需要下载Mind+Link在线的编程插件,官网也提供了Win+Mac双平台的程序,根据自己的系统选择相应的程序下载即可。
第二节课是通过对micro:bit上5X5的点阵LED进行控制,输出自定义的图形或者是英文句子。结合micro:bit板载的A、B和A+B键,可以控制3组不同的输出。将MIND+里编写好的程序上传到micro:bit里,就可以在上传模式下测试运行了。
当程序上传到micro:bit主板之后,你可以断开USB数据线,用电池盒供电,使得micro:bit主板可以独立工作,这虽然是micro:bit最基础的应用,但是也是最容易上手并且能吸引到小朋友的,谁不喜欢发光发亮的东西呢。儿子煞有介事地输入了自我介绍,并且花了好久的时间来设计点阵的图形变换,最终完成的语句长度让我都有点惊讶,也可以见得micro:bit主板的设计是非常成功的。
在进阶课程里,儿子一眼就喜欢上了互动吉他,本身喜欢音乐的他,自然对各种乐器非常着迷。互动吉他是对他这个年龄段来讲,稍有些复杂,需要了解下导电的原理,以及不同指法组成不同的音符,好在造物粒子的课程讲解非常详细,从理论结合实例,按部就班还是可以完成作品的。吉他可以用材料包里的颜料涂装,打造自己个性的样子,这个吉他是我和儿子一起涂鸦的,怎么样不赖吧~
互动吉他设置音符中,用了与和非的概念,特别是4个条件并列,对于小朋友的逻辑思维能力是一个大考验,除了课程视频的讲解,我额外辅导了下来帮助小朋友更清晰的知道与和非得概念,以及多条件下判断得先后关系。理解了之后,对于其他音符得设置就非常迅速了,可以说是一个举一反三得过程。
最终的互动吉他成品还是令人欣喜得,按照预设得指法,当然也可以插上耳机或者连接音箱,可以完整地发出do ri mi fa so la六个音符,让小朋友非常有成就感。
结语:在经过一段时间与孩子的共同上手把玩后,我觉得造物粒子这款少儿编程套件,无论是在创意上还是实际体验上,都是相当优秀的一款编程玩具。它以实物结合硬件编程的方式,能更直观深入地帮助小朋友们启蒙,相比完全软件的方式,更能从中得到参与感和成就感。甚至在熟练使用之后,可以利用手中的各项传感器,开发自己独特的程序和应用,我也后续观察他的学习进度,来添置相应的硬件满足他在编程方面更多的想法。五一假期即将来袭,它可以让宅在家中孩子的动手能力、逻辑思维能力和学习兴趣都能得到提升,并从中享受所带来的快乐。当然,这几百元的售价可能也就是一节网课的学费,但是我觉得还是非常值得推荐的。
经过这次战役后,用户会习惯网上买菜,未来应该还会涌现出很多公司进入到社区买菜的领域中。这里就简单梳理下这部分的流程,共同学习探讨!
前言最近由于疫情的原因,很多城市的小区都不允许快递员上门送货了,用户只能到小区指定的地点进行取货。
多点、叮咚买菜、美菜、盒马等电商着实火了一把,每天的订单量都非常的多,他们都依托于超市或线下门店等进行接单、商品打包,然后由骑手抢单,最终送达用户。
经过这次战役后,用户会习惯网上买菜,未来应该还会涌现出很多公司进入到社区买菜的领域中。
这里就简单梳理下这部分的流程,共同学习探讨!
场景描述上图的业务流程我们都很熟悉,从供应商送货到仓或到店,再由零售商售卖,最终到用户手里,完成了一次购物。这里既有供应商到零售商(2B)的业务流程,也有零售商到用户(2C)的业务流程。
线上(线下)买菜的流程也是依赖于这些主流程进行的细化、完善,下面分阶段简述下各个部分。
1. 从供应商到零售商仓库此部分流程对应供应链系统中的采购流程,前期由零售商选择供应商,然后下采购单将商品送到零售商指定的仓库。如果涉及采购退货,则由零售商创建采退订单,将商品退还给供应商即可。
在采购环节最重要的还是如何控制商品库存及商品的自动补货流程,这涉及到销售预测、采购计划的管理,关于采购管理可以看下《电商后台:采购管理》。
2. 从供应商到门店为了缩短供应链的环节及抢占线下市场,最近几年很多电商公司都在布局线下门店,供应商的商品直接送达到各个门店,以降低运输成本并保证采购单的达成率。
对于供应商送达门店的采购单来源有两种:
(1)门店的采购单
对于门店的采购单也可以称之为要货单(相对于零售商),由门店根据商品在店库存情况主动下单,系统根据门店要货单生成供应商采购单,然后由供应商将商品直接送达到各个门店。
由于供应商不会像零售商一样,随时下单随时发货,它通常会设置送货时间(如每周一、四送货此时门店周四至周日的要货单周二配送,周一至周三的周四送),具体根据每个供应商的备货、发货能力而定。
其次是承运商物流配送系统,如何将多个门店的采购单高效的送到是关键,这个有点类似于仓储系统中的拣货路径。
在《零售的哲学》这本书中介绍了711门店商品如何配货的,它们搭建了自己的物流体系,所有的供货商都统一由自己的物流车辆进行集货,然后按照时间要求和顺序统一进行送货,这样虽然自建物流会产生很大的成本。但从长远来看还是节省了配送成本又提升了效率,目前国内同城配的物流公司很多,可以与他们进行合作,这样成本会降低很多。

门店要货单如果是由仓库配货则与供应商无关,但备货发货能力取决于仓库,而且关于财务结算只涉及门店与仓储所属公司主体的结算,不涉及门店与供应商的结算结转。因为零售商已经采购商品到仓,至于如何配货给门店则属于公司内活动。
从供应商配送到门店,首先要产生门店要货单,系统根据下单时间进行集单,生成供应商采购单。然后采购单会通过采购平台传直接传给供应商,由供应商进行单据审核确认、备货、发货等相关操作。
(2)用户订单
由C端用户通过买菜APP或平台下单后选择门店配送或到店自提,这部分订单通常对于时效要求很高,有商家推出及时达(半小时或1小时送达)等服务,也可以由用户预约送货时间。
此部分订单同样需要进行集单处理,如果不能满足用户配送要求,那么在下单时需要进行明显的提醒,避免用户投诉。
关于订单的处理流程首先需要根据收货地址或自提门店进行分单,然后根据这些订单中的商品再产生门店要货单,要货单产生后同样要遵循供应商和物流的配送规则进行集单处理,最终由供应商发货到门店。
3. 从零售商仓库到门店或用户由仓到店或到C端用户的前提是商品的采购统一到仓库,无论是线下销售还是线下销售,商品都由仓库发货。区别是订单可以直接由仓库发货给用户,这种情况是最普遍的,京东、天猫等订单都是用商家从仓库发货给用户的。这就是典型的B2C订单,对于这种订单一般采用第三方物流进行配送。
另外一种场景用户订单可以先到门店,然后由门店进行配送或用户自提的方式,这种场景与现在的社区团类似,门店或团长就是一个中转站点。
从仓库作业成本考虑用户订单需要先进行集单,然后由仓库根据集成的出库单进行拣货、打包、发货。当商品到店后,门店根据用户订单进行二次分拣,这就是B2B2C的过程,流程就是先集单,到店后再分单。
为什么这么做?
主要是成本原因,在商品配送过程中集中拣货、发货、送货的成本不仅于物流运输费用,还涉及的商品的包装、装箱与仓内作业成本。
可以想象一下,如果用户买一瓶红酒,包装时需要有小纸箱,填充物,塑料泡沫包装袋等,层层包装;但如果是十瓶一块包装则要简单的多,消耗品在互联网电商企业中占比是非常大的。
当然仓储也可以不进行集成操作,即仓库完全按用户订单进行拣货、打包,这样做的好处就是门店不需要进行二次分拣,门店的工作量大大降低。
4. 门店到用户现在的买菜等应该都是依托于超市、门店进行配送,即便是从仓库发货也是按单进行拣货、打包,然后统一配送到各个门店,然后由门店进行最后一公里的配送。由门店到用户的订单来源仍分为两种:
(1)门店无库存订单
这种场景是用户购买的商品是由仓库发货即门店无库存的情况。
前面介绍了从仓到门店的商品有两种情景:商品集单后送达即不区分订单,到货后由门店进行二次分拣;第二种是仓库按用户单个订单进行打包,然后配送到门店,到店后直接配送即可。

无论哪种场景,都节约了从仓到店的运输成本,同时提升配送时效。有的同学可能会说,都一样通过物流公司配送到店再由店到用户,这不是多此一举,为何不直接采用从仓到用户的配送方式呢?
其实这就是ToC与ToB的区别,虽然都是订单,批量送达或按单送达,在物流公司选择的产品类型是不同的,运输方式也不同成本也有所不同。
曾经与一位资深的物流总监沟通过,非常认同他所说的,我们不能用ToC的流程去做ToB的业务,因为每个行业都有其行业特点,选择不同费用有很大的区别,同时运输时效也不同。
对于从门店到用户,关于集单配送的商品进行分拣,这个流程比较复杂。
首先,商品因为是批量到货,难免会有少发、漏发或损坏的情况,所以收货数量会有差异。其次,针对差异数量的处理是什么样的流程,例如,多个用户购买了同样的商品,优先满足哪些用户订单呢第三,对于用户订单商品缺货后,是走补发还是给用户退款呢,损坏的商品责任如何确认等等……分拣完订单如何配送到用户?
1)门店自己进行配送
如果订单较少的情况下还可以,但是当订单量比较大时,门店自行配送很难完成,所以此种方案要结合门店的实际情况而定。
2)接入美团等第三方平台
这个就类似于外卖抢单的场景,通过系统的对接,由骑手抢单后进行配送,即便订单量大也没有问题,成本略高些。
系统对接也相关简单,流程是门店经过分拣完成后,将待配送的订单推送到美团等第三方平台上,并接收订单配送的状态,对于配送状态同时要更新到用户下单的APP以便用户可以查看订单的路由信息。
订单由仓到店再到用户如果是集单,系统的复杂度在于商品的分拣和配送部分,因为在分拣过程中要考虑订单的售后处理,在设计时要考虑很多细节。
(2)门店有库存订单
这种场景是用户的订单直接下到门店,由门店进行接单、拣货、发货。这里我们可以把门店看成一个个前置仓,用户下单可以选择门店,然后则判断门店商品库存,最后生成用户订单。
这个对于系统的难度在于如何使仓库商品及时分配到门店,门店如何保证商品安全库存,门店线下和线下商品是否采用共享库存。
目前很多超市都推出了APP或小程序引导用户线上下单、线下配送的方式,如欧尚、永辉超市、物美等。多点是我常用的软件用户订单后会传送到物美超市后台,拣货后由多点进行配送,所有的工作都是在多点平台上完成。
供应链的重要性最近试用了下面的一个社区买菜、叮咚买菜和多点,截图如下:
在下单流程上都是一样的,目前都是送到小区的指点地点,通过实际下单,可以看出到货后的订单分配效率等问题。
对于社区型的服务,比拼的还是供应链,以买菜这种软件我们可以看下商品浏览、购物流程有大的区别吗?
未来竞争应该是在保证商品质量的财时解决供应链的痛点。
商品,有一些商家商品不行,那么他们即便物流等再强,那么其在开始就输了,所以菜品的新鲜度和质量要保证。
同时是价格,对于像买菜等社区电类电商不能脱离开大众用户,像一些定位高端的门店等似乎竞争力不太强,都在寻求转型。
供应链痛点,从交付能力来看三个方面即车辆的满载、配送的时效、交付的完整。从仓到店,店到用户或供应商直送等各种模式的尝试,都是为了尽可能的减少供应链的节点从而提升物流效率。在通过集单或分拣等过程中,在为了仓储批量生产的同时也是为了充分利用物流运输车辆,提升满载率和时效。
在用户订单的合单和分拣以及充分利用门店库存也是为了提升商品交付,所有的这些都是围绕供应链进行的。
总结零售的本质是什么?这么多年来O2O、新零售、无界零售、社区等模式层出不穷,但对于用户而言就是快速、便捷的购买到自己喜欢的、合适的、便宜商品而已。
目前的买菜如此,未来从流程、从系统上都是为了解决人与人之间的交易,从供应链上优化。
作者:倔强的大萝卜;公众号:倔强的大萝卜
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