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湖北定制小程序销售排名(越秀小程序定制排名)

湖北定制小程序销售排名(越秀小程序定制排名)

发表日期:2022-12-06 09:19:28   作者来源:众诚企业建站   浏览:49


开发小程序十大排行榜公司有哪些?

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如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的手机APP,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱?
简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。
今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。
一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同
固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到源代码,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。
固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。
定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台程序员等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。
由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。
因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。
二、手机APP平台不同,制作成本也不一样
现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:安卓系统(Android)和苹果系统(IOS)。
一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为苹果公司对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。
三、APP制作成本包含参与人员的工资
通常情况下,开发一款APP需要产品经理、客户端工程师、后端工程师和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。
四、APP开发公司的所在地
需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些



国内微信小程序开发公司排行榜

一.沟通需求
这个也是最难的一步,需求不沟通好,后续工作就无法进行,客户可以根据自己想要的功能、页面、颜色等跟小程序开发公司详细的沟通,多碰撞两次就心里有底了,当然如果是单纯的就是想做小程序,可以和龙兵科技小程序开发公司沟通,多看下同行的案例,多借鉴即可。
二.出思维导读、原型图
沟通需求后龙兵科技用xmind做出思维导图,然后确定思维导图后,用墨刀做出手机页面,这样你就更直观知道自己小程序的效果。这个阶段一般是控制在一周左右。
三.小程序页面的设计
到这一步就是需要龙兵科技设计师根据原型图来设计页面了,你就要多跟设计师沟通想要的设计效果。
四.小程序前端开发
设计定稿好,需要前端工程师开发前端,把设计页面做成交互效果,这个只是本地可以看见小程序交互效果。
五.小程序后端开发
前端开发好后,需要后端用微信小程序框架打通数据,完成数据互通。
在上线前,专职的测试人员,把每个功能点,每个流程都要测试到位,才能上线。
上传小程序代码,微信审核,完美上线。



谁了解小程序定制?是什么啊?

有过了解,是属于佛山市腾帮网络科技的,先进的小系统,微信代运营营销团队和行业领先的服务形式及合作理念,在国内有很多合作客户了哦。



小程序怎么免费定制?

找一些比较靠谱的第三方平台,通过拖拽组件设计页面或者套用模板,就可以生成小程序,比如得有店



湖北日鼎科技有限公司怎么样?

湖北日鼎科技有限公司是2012-08-28在湖北省武汉市蔡甸区注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股),注册地址位于武汉市蔡甸区常福工业示范园常禄大道。
湖北日鼎科技有限公司的统一社会信用代码/注册号是91420114052019061X,企业法人林建太,目前企业处于开业状态。
湖北日鼎科技有限公司的经营范围是:计算机软硬件研发;汽车配件、润滑油、防冻液、橡塑制品的生产与销售;五金建材、消防产品销售;自有房屋租赁。(国家有专项规定的项目经审批后方可经营)。在湖北省,相近经营范围的公司总注册资本为1028751万元,主要资本集中在5000万以上和1000-5000万规模的企业中,共337家。本省范围内,当前企业的注册资本属于良好。
通过百度企业信用查看湖北日鼎科技有限公司更多信息和资讯。



湖北车牌识别系统公司排名?

武汉创新集团,研发、生产和销售道闸,广告道闸,车牌识别,车牌识别系统等等



网友:湖北定制小程序销售排名

低代码开发平台(Low-Code Development Platform 简称:LCDP)指的是无需编码或通过少量代码就可以快速生成应用程序的开发平台。通过可视化进行应用程序开发的方法,具有不同经验水平的开发人员可以通过图形化的用户界面,使用拖拽组件和模型驱动的逻辑来创建贴合自身业务需要的应用程序。

在公司中,业务部门人员一般拥有丰富的工程生产、业务管理等经验,但对编程等数字技术知识知之甚少。低代码开发平台把常用功能控件进行组件化封装、将常用业务场景进行模板化、可组装化、可拆卸化、通过可视化构建的方式搭建应用。

让“离业务生产现场最近的人”可以根据自身的经验和业务框架的需要,在拖拉拽的操作下完成应用系统的搭建。市场或运营人员通过少量代码甚至无代码的方式,构建出协同表格、采购或生产管理等一系列智能和业务类的管理系统来满足日常需要,从而提升工作效率。高效的开发模式极大地提升了企业的投入产出比,受到许多企业的追捧。

为了帮助企业更好地借助数字化工具降本增效,本文带来15款主流低代码开发平台的盘点。

1.宜搭

宜搭是阿里巴巴自研的低代码应用搭建平台,用户可以在可视化界面上以拖拉拽的方式编辑和配置页面、表单和流程,并一键发布到PC和手机端。在宜搭开发的应用,天然具备“云钉原生”特性,可降低企业数字化的成本与门槛。

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2.简道云

简道云是一款强大易用的应用搭建工具,包含自定义表单、自定义报表、自定义流程引擎、消息提醒等模块。简道云成立于2006年,是中国专业的大数据BI和分析平台提供商,专注商业智能和数据分析领域,致力于为全球企业提供一站式商业智能解决方案。

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3.氘云

氚云是一款面向数字化管理员的在线管理工具,与钉钉深度整合,拥有可视化表单、自动化流程、智能报表、丰富API接口等强大功能,通过拖拉拽的积木搭建方式,让企业快速实现管理与业务移动在线,提升业务效率,降低管理成本,助力企业实现一站式数字化管理。

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4.明道云

明道云定位于数字化企业伴侣,通过灵活的功能组件,让非技术人员也能搭建个性化的CRM、ERP、项目管理、进销存等系统。主要由六大功能模块组成,分别是工作表、视图、自动化工作流、角色、统计和自定义页面。用户通过综合运用功能模块,完成整套业务管理应用的搭建。自动化工作流是明道云强大的功能优势,可以实现审批、填写等控制流程和业务自动化流转,甚至通过API和Webhook对接其他系统。

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5.伙伴云aPaaS平台

伙伴云aPaaS是零代码搭建平台。aPaaS平台可以5分钟配置一个业务场景,5小时搭建一个专属应用,5天落地一个管理方案,强大的配置能力使应用上线后仍能轻松调整、随需应变。

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6.腾讯云-微搭WeDa

微搭将繁琐的底层架构和基础设施抽象化为图形界面,通过行业化模板、拖放式组件和可视化配置快速构建多端应用(小程序、H5 应用、Web 应用等),免去了代码编写工作,能够完全专注于业务场景。微搭以云开发作为底层支撑,云原生能力将应用搭建的全链路打通,提供高度开放的开发环境。

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7.轻流

轻流是一个无代码系统搭建平台,无需代码开发即可搭建专属管理系统,随搭随改随用;帮助管理者将自己的想法落地成个性化定制系统,实现管理理念的数字化转型升级。轻流通过强大的表单、可自定义的业务流程、丰富的数据报表、灵活的权限管理以及自动化业务机器人Q-Robot串联起企业的多元化业务管理;同时提供丰富的拓展插件以及开放接口,支持上千系统互联互通,助力平台整合团队内部协作及外部业务管理。

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8.奥哲

奥哲致力于通过低代码技术,建立完善的产品矩阵。目前,奥哲旗下拥有3个系列,4款核心产品:面向专业开发者的数字化引擎奥哲·云枢、流程管理引擎奥哲·H3BPM;面向数字化管理员的开发工具氚云;面向业务人员的数字化管理工具有格。

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9.APICloud柚子科技

APICloud是国内低代码开发平台的引领者与效率革命的探索者,基于对云原生、BizDevOps、混合开发等能力的持续集成,完成了从移动开发向低代码开发平台的演进,并形成了坚实的生态壁垒和先进的敏捷开发能力。在APICloud低代码开发平台,可将原有数月甚至数年的开发时间成倍缩短,从而帮助企业降本增效,轻松应对创新性数字化挑战。

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10.万搭云

万搭云是武汉万云网络科技有限公司旗下“零代码软件开发平台”,致力于通过零/低代码技术来构建数字化系统,为企业数字化转型服务。平台采⽤独特的装配式组件开发模式,不⽤写代码,简单拖拉拽、连线就可以开发出企业全套数字化系统,适配各行业场景的个性化需求,为企业数字化转型提速,为数字化转型成本减负。

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11.搭贝

搭贝是山东思为网络科技有限公司的主营产品,是一款面向企事业单位信息中心者或者软件开发商的一套在线管理软件,与钉钉深度整合,拥有可视化表单、自动化流程、智能报表、丰富API接口等强大功能。

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12.ClickPaaS爱湃斯

ClickPaaS是低代码PaaS提供商,包含模型驱动应用PaaS和集成aaS,专注于为政府企业、咨询公司、创业公司和专业合作伙伴等提供技术平台,依托自主研发的平台,为用户提供系统措建、数据集成、系统性能等服务。

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13.得帆云

零代码搭建业务系统,Web+移动多终端使用,帮助组织降本、增效与快速创新。用设计师的思维低代价、极速兑现数字化需求与创意,打造全民数字化专家。所见即所得地设计表单,支持数十种表单组件,简单通过拖拽组件即可设计出所需填报数据的页面。灵活便捷地定制流程,就如同绘制流程图一样灵活便捷,可视化地配置业务流程。

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14.搭搭云

搭搭云是广州市九章信息科技有限公司旗下的全新品牌。企业在一个云端账户中即可使用包含CRM、OA、进销存、HR、财务、项目管理、ERP在内的全系列SaaS软件; 应用软件开发者可以基于搭搭云低代码PaaS平台快速、灵活地搭建复杂的应用,并以SaaS形式交付; 小程序、手机APP开发者可以在搭搭云平台上创建应用,快速、灵活地搭建后台服务,供前端调用。

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15.易鲸云

易鲸云是北京炎黄盈动科技发展有限责任公司旗下的一款公有云PaaS产品。延伸“共享一个平台,创造无限价值”的使命,致力于帮助100-2000人成长型组织实现数字化转型,通过改变应用创建和交付方式,为终端用户和伙伴提供值得信赖的低代码应用平台。

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原文标题: 业务人员也能搭建出企业应用?15款低代码开发平台大盘点

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前言:本文为游戏日报【游戏制作100人】系列文章,如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己的游戏制作历程,欢迎联系我们。


SLG市场竞争激烈,是目前整个游戏行业的一个共识,在头部大厂纷纷布局SLG赛道的当下,整个细分品类可谓内卷到了极致。获客成本不断提高,让越来越多中小型团队不得不另辟蹊径,通过一些特别的方式来维持自己在这条赛道的核心竞争力,比如舍弃联机要素,来做单机版SLG游戏。


纵观整个游戏行业,以三国为背景的单机版SLG游戏屈指可数,这其中由成都龙游天下研发制作的《汉末霸业》,算是一个典型代表。《汉末霸业》是一款回合制君主扮演模式的SLG游戏,其本身除了SLG手游必备的策略元素之外,还带有单机游戏典型的模拟经营元素。




《汉末霸业》最初在Steam上面发行,后来移植成为手游,上线至今已有5年时间。而在TapTap上,截至目前《汉末霸业》已卖出70多万份,另外评分为8.8分。那么这样一款单机版三国SLG游戏是如何诞生的?又是如何稳居在内卷的SLG赛道呢?对此我与《汉末霸业》制作人邓钢(浪子韩柏)聊了聊。具体采访内容整理如下:


一、从游戏撰稿人到游戏制作人,因为一款游戏成立一家公司


Q:感谢接受采访,首先麻烦您做一个自我介绍。


浪子韩柏:大家好,我是《汉末霸业》制作人邓钢,从1997年在《电脑商情报游戏天地》发表游戏文章开始到现在,有25年的游戏圈行业经验,不过我一贯喜欢使用自己的笔名:浪子韩柏,所以大家一般都叫我浪子。


最早我是以游戏撰稿人的身份进入这个行业的,随后加入藏经阁体系(藏经阁是什么,真正的单机游戏老玩家都懂的,我就不多做解释了。)同年底,我成为游侠网创始成员之一,并开办了独立的游戏网光荣论坛,这个论坛是专门为光荣系列的游戏而建的。


我曾经在《家用电脑与游戏》《大众软件》《电脑游戏攻略》等多家游戏纸媒的光荣游戏版块做特约撰稿人。也为《三国志7/8/9/10/11》《太阁4/5》《大航海4》做过全系列攻略,现在百度百科上关于这几个系列的攻略资料就是我当年的写的。


除了这几个系列以外,我还担任过大航海在线站长,是《大航海时代OL》日服第一个中国商会中化商会首任会长。2000年我开始正式进入游戏行业任职,曾在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究院、成都欢乐数码、成都乐雅、深圳凡趣科技、成都数字天空等多家游戏公司担任策划、运营及项目经理。


Q:当初是怎样想着去做《汉末霸业》这样一款游戏的?


浪子韩柏:我们的团队创始人都是三国的忠实粉丝,又都喜欢单机游戏,因为志趣相投走到一起,我们是先确定了要做的内容和方向,再去组建这个团队的。可以说我们是为了做《汉末霸业》这款游戏,而成立的这个公司。


Q:为什么会去做这样一款SLG+模拟经营类的单机手游?而不做联网SLG?


浪子韩柏:因为热爱,我们的团队创始人都是单机游戏的忠实玩家,仅此而已。其实我们的团队有一个简单的愿望,那就是做《三国演义3》的后继者。(注:智冠《三国演义3》2003年停止研发,到我们《汉末霸业》2016年立项开始,在这13年期间,国内没有任何一款正式PC单机策略三国游戏发售)

《汉末霸业》除了SLG策略要素之外,也有模拟经营元素



Q:在游戏发过程中遇到过哪些难题?都是怎样去解决的?


浪子韩柏:游戏开发过程遇到的难题,最大的应该是单机游戏的逻辑和系统框架比网游复杂太多了。网游那套依靠消费结构和数值成长的体系完全不能用,网游没有电脑AI,而单机策略游戏,有复杂的电脑AI还有复杂的阵营判定。甚至武将都有出生、死亡等各种复杂的逻辑。这是以前做网络游戏从来没有遇到过的难题,和程序小组是经过了多次磨合,上线优化才逐步完善的结果。开发周期很长,从2017年5月发售体验版,到2020年发售正式版,跨度有4年多。


二、上线至今销量突破130万,单机SLG长线运营的核心是做好内容


从2017年上线至今,5年时间过去,《汉末霸业》累计销量已经突破130万份,作为一款单机版三国策略游戏,能够在竞争激烈的SLG赛道取得这样的成绩,必然有着它的独到之处,对此邓钢也比较详细的透露了一波他们内部的运营之道。

截至目前《汉末霸业》在TapTap销量已超过71万


Q:《汉末霸业》上线至今销量如何?是否达到了团队的心理预期?


浪子韩柏:其实最开始我们对《汉末霸业》的目标销量并没有设想,对于我们来说,卖出去每一份都是惊喜,都是玩家对我们产品的认可。随着后续不断更新和玩家源源不断的支持,我们的团队就把销售的小目标定在了100万套,截止到2022年2月份,《汉末霸业》全平台销量已经突破了130万份,算是达成了我们的一个小目标。要说长远的目标的话,那我们想卖200万套。


Q:《汉末霸业》主要的用户群体是哪一部分?针对他们的需求产品会做哪些侧重?


浪子韩柏:单机游戏跟网游不一样,特别是三国类的策略游戏,受众基本是70、80后那一批,老SLG玩家一进游戏就能看出来你这个游戏做得好不好,是不是正统的策略游戏,是不是卖着情怀打着幌子来坑一笔钱就跑路的。因此这种玩家其实也是很好满足,那就是做好内容,单机玩家喜欢什么,我们就做什么。不需要异想天开的去做过多的创新,就是把以前一些经典的系统和要素做一些融合微创新就可以了。


Q:现在SLG游戏品类赛道竞争十分激烈,在这样的环境中,《汉末霸业》能够一直被玩家喜爱的根本原因在哪里?


浪子韩柏:除了游戏本身的内容丰富以外,我认为还有我们作为开发商的态度吧。《汉末霸业》是17年在Steam上线,这是我们第一个公开面向玩家的版本,到现在为止已经5年时间了,在这期间我们进行了美术迭代更新、玩法内容填充、增加不改变原本系统架构的一些小系统等,一共进行了大大小小一百多次的更新。


虽然我们是一个买断制的游戏,但我们也一直在认真倾听玩家的意见,力争让已经买断的玩家也能得到更好的游戏体验。《汉末霸业》为什么能得到玩家的认可,被玩家喜欢的最根本的原因就是——单机三国玩法的集大成者,做到这点,我觉得就可以得到玩家最大的认可和良好的口碑。

2.8万评价整体偏向于好评


Q:游戏上线这么长时间,内部开发节奏是怎样的?


浪子韩柏:《汉末霸业》上线5年,已经进入到产品末期了,现在主要是以维护游戏内容、修复bug为主,大更新主要是在DLC上面。公司马上迎来6周年,也是《汉末霸业》项目组立项6周年,项目组开发了一个新的DLC,免费赠送给所有玩家,以感谢玩家这么多年对《汉末霸业》的信任和支持。


Q:您觉得这样一款产品想要维持长线运营的核心是什么?


浪子韩柏:我认为单机游戏维持长线运营的核心是内容,提高游戏内容的深度和广度。好的内容是值得玩家反反复复去刷的,而不是玩家为了支持国产游戏买回去玩一天就放在收藏夹里面吃灰了。就拿《汉末霸业》来说,我们主要从两个方面入手。第一个方面是直接增加游戏的内容,这几年我们不断的更新,不断的增加系统,截止到目前我们已经增加了如养马、著书立说、村落和山贼、异民族等系统。


另外一个方面就是我们会为玩家提供一些diy的功能,玩家可以制作不同朝代的剧本,我们会根据剧本的完成度放到创意工坊或者我们的经典剧本里面,让其它玩家也能够玩到。这样一来能提高玩家的在线时长,另外也可以激起玩家的创作欲望,增加耐玩度。


三、团队曾获三七互娱投资,环境影响最大的是没法各处参展


2020年12月,成都龙游天下科技有限公司发生多项工商变更,其中投资人新增三七互娱全资子公司西藏信泰文化传媒有限公司,成为公司第二大股东,占股20%。获得三七互娱投资之后,《汉末霸业》团队又有怎样的变化?他们下一步规划又是怎样?


Q:《汉末霸业》项目团队目前规模如何?目前的重点是在哪一方面?


浪子韩柏:《汉末霸业》的主体已经基本完结。当前的引擎和系统框架也不适合再进行大型的更新,所以现在基本是由团队预留的留守小组在负责平时的维护性开发。目前的重点除了日常维护以外,如果还有余力也会做一些小型的DLC开发,我们也一直在收集玩家的意见,争取能够一直把《汉末霸业》更新下去。


Q:团队目前的规划是怎样的?比如《汉末霸业》后续开发,以及新产品方面等。


浪子韩柏:团队目前有三个项目并行,除了《汉末霸业》以外还有一个大型项目,是给资方定制的,《汉末霸业》的续作。另外一个是中型项目,像素风游戏。


Q:新产品具体的细节,比如题材、玩法类型是什么样的?


浪子韩柏:《汉末霸业》的续作还是一款三国策略游戏,这也是我们最擅长的方向,但是跟《汉末霸业》也有很多的区别,现在还在研发阶段,不方便透露太多。另外一款像素风游戏是结合了Rougelike的DBG游戏,是以英法百年战争为背景。


Q:团队招聘人员的话,会看重应聘者哪些方面?


浪子韩柏:首先肯定是业务能力了,我们是个小团队,资金方面不是那么充足,但如果是非常优秀的人才,我们也愿意花大价钱去聘请的。你比如说我要招一个策划,这个人十余年策划经验,也出过爆款,有多年的项管经验,那这样的人我肯定是愿意花高价去聘请的。反之比如我招一个美术,基本功都不行,那这样的人我招来干嘛呢?是不是,那不是给团队拖后腿吗?

《汉末霸业》的美术风格也颇有单机特色

Q:您觉得在目前的大环境之下,做游戏开发以及运营最大的困难在哪方面?


浪子韩柏:这几年经济有多差大家都是知道的,游戏行业相对来说是受疫情影响最小的了,对我们来说最大的影响应该是参展了。前几年我们天南海北的跑,去武汉、广州、北京、上海、日本、台湾办展会,展会现场的氛围特别好,来的基本上都是我们的忠实粉丝,在现场也能形成良好的互动,对于我们来说,线上和线下跟玩家的交流区别还是很大的。


Q:如果一个年轻人想要进入游戏行业,给他的建议是什么?


浪子韩柏:我觉得进入一个行业,首先你要足够热爱,先玩很多的游戏,类型不限,越多越好,你才知道自己真正喜欢的是什么。然后给自己定下一个目标,以后想要做一个什么样的游戏,比如从我进入游戏行业开始,我就想做一个三国策略类的游戏,这是我最喜欢的类型,我逐渐累计资源、人脉,并且找到了志同道合的小伙伴一起,一步一步把我心中的《汉末霸业》呈现出来。


坚持情怀,不忘初心,扬长避短是很重要的几个原则,持之以恒的把自己热爱的东西一直做下去,真正做到专精,积累到一定时候就自然能脱颖而出了。


结语:因为热爱三国,所以创办一家公司来制作游戏,从某种意义上来讲有些理想化,但是从最终结果来看,他们无疑是成功了。上线5年,凭借一款单机版三国SLG游戏,在内卷的SLG市场收获130多万销量,这或许也能为那些想要入局SLG赛道,但苦于无门的中小型团队提供一些参考。